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"中小学生网游认知报告"发布:家庭关系越和谐孩子沉迷比例越低
近日,中国青少年研究中心(China Youth Children Research Center)发布了《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》报告。...
TAG标签:网络游戏发布时间:02-22 作者:网络 -
腾讯网易占比超六成 Q2网络游戏市场规模达594亿
2017Q2,中国网络游戏市场规模达595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。由于季节性原因,环比增长率略低,市场呈现低水平增长。...
TAG标签:腾讯发布时间:09-14 作者:艾瑞咨询 -
文化部网络游戏通知:虚拟道具禁兑换法定货币
《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。...
TAG标签:网络游戏发布时间:12-07 作者:佚名 -
2015年上海网络游戏总产值同比增长18.4%
2015年,上海网络游戏产业凭借良好的信息产业基础和政策发展环境,继续快速发展,在全国保持领先地位。据统计,上海具有网络游戏运营资质的企业560家,网络游戏产业总产值360亿元,占全国网络游戏总产值近1/3。...
TAG标签:网络游戏发布时间:03-17 作者:佚名 -
日本电竞产业问题:网络游戏无法公平竞争
游戏盛典“斗会议2016”于1月30 31日举行。现场的参与者近5万人,另外有近700万人在网上收看了直播。一方面《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《喷射战士》等人气大作引发人潮涌动,而另外一些游戏即使举办大赛并放出高额奖金,观众仍是稀稀拉拉,热度差距给人以非常深的印象...
TAG标签:电子竞技发布时间:03-02 作者:佚名 -
工信部公布最新规定:网络游戏出版前必须申请
网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版广电总局审批。...
TAG标签:网络游戏发布时间:02-17 作者:佚名 -
多部热门IP作品2016年入市 火爆程度不见消退
2015年,众多上市公司将投资者所熟知的IP收入囊中,并计划将其中很多热门IP作品于2016年投放市场。就此,《每日经济新闻》记者将现阶段各上市公司收入囊中的知名IP及作品与投资者见面的时间进行了梳理。...
TAG标签:网络游戏发布时间:01-04 作者:佚名 -
中国网络游戏整体市场规模已达353.9亿
艾瑞分析认为,移动游戏已成为推动网络游戏整体市场的增长的核心动力,随着用户在移动端使用时长和行为的重度化,未来移动游戏将会对PC游戏市场的增长造成一定影响。...
TAG标签:网络游戏发布时间:12-09 作者:佚名 -
专家:网游账号属个人财产 代封、盗窃属违法
“网游账号属于虚拟财产,属于个人财产。未经允许破坏盗窃个人网游账号无疑就是侵害他人财产。”中国法学会会员张允光说,“代人封别人的游戏账号这项业务是违法的,委托人如果未经本人同意,同样也是违法的。”...
TAG标签:网络游戏发布时间:12-07 作者:佚名 -
端游与手游的对抗 韩Gstar2015参展游戏部分前瞻
国产《天涯明月刀》被NEXON代理到韩国后,将参展Gstar2015,游戏会有什么样的表现呢,这值得期待。
TAG标签:网络游戏发布时间:11-10 作者:佚名