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情怀填不饱肚子 在中国想做好独立游戏有多难
一位独立游戏开发者表示,“我现在最希望的就是有个人来告诉我们,说‘你们不要考虑市场,不要考虑盈利,只要专心做一款好玩的游戏’,就像做《纪念碑谷》的UsTwo公司对他们的游戏团队说的那样,而我们现在首先要考虑的是如何让公司继续生存下去。”...
TAG标签:产业发布时间:01-19 作者:佚名 -
海外独立游戏制作人:从业多年的5个心得
捕捉交流的细节对于研发团队来说,可以保证研发过程不至于重复,帮你的开发者们提高效率才是游戏制作首先要解决的问题。...
TAG标签:心得发布时间:01-14 作者:佚名 -
盛名之下 独立游戏的正确成长姿势是什么?
新三板上市标志着“互联网+”的大航海时代开启,科技创业者前赴后继造船纷纷扬扬出海,游戏行业仿佛注入了一针强心剂,陡然间焕发出了耀眼光芒,众新老游戏团队也以各种姿势弄潮搏浪。...
TAG标签:独立游戏发布时间:01-07 作者:佚名 -
都2016了 独立游戏站起来了吗?
人们讨论独立游戏大灾变,可能是出于善意想帮助你,他们想让你去做一个明智的职业选择,以免陷入破产的境地。如果是这种原因,尚可理解。...
TAG标签:产业发布时间:01-06 作者:佚名 -
美国78%独立游戏开发者表示可回本
据Gamasutra在2013年进行的单人独立游戏开发者调查显示,他们的平均年收入为1.2万美元,比2012年的2.3万美元下滑了40%,但这些都是来自单个游戏开发者的个人报告,而不是全部的家庭收入。...
TAG标签:产业发布时间:12-30 作者:佚名 -
国行主机解禁一年盘点 国产独立游戏仍未上高地
然而自“游戏机禁令”废除至今,已有一年多时间,国产独立游戏虽有长足的进步,但仍未攀上高地,未来还需努力!...
TAG标签:独立游戏发布时间:09-14 作者:佚名 -
微软宣布关停独立游戏服务项目 运营已近十年
微软近日宣布将关停Xbox Live Indie Games项目服务,这项对于独立游戏工作室来说颇为重要的服务似乎已经要被微软放弃了。...
TAG标签:产业发布时间:09-11 作者:Cristian -
来局昆特牌吧!《巫师3》制作组打造昆特牌独立游戏
《巫师3》制作组CD Projekt Red日前透露,将会把游戏中的昆特牌分离出来,打造一款独立游戏发售,相信这对于喜欢昆特牌的玩家来说是个好消息。...
TAG标签:独立游戏发布时间:09-01 作者:GoKu -
独立游戏《死在百慕大》包含探索与经营元素
死在百慕大是一款包含了RPG与冒险元素的生存管理游戏玩家扮演的幸存者在一场飞机失事的灾难中逃生,迫降在百慕大三角的一座荒岛上。在这座奇怪的岛上,你需要努力生存下去。 玩家需要指派任务给你的幸存者NPC们以获得经验和开发科技树。通过生产研究和经营探索获得资源,并且揭...
TAG标签:独立游戏发布时间:09-01 作者:puck -
像素风潜行 《疯狂派对谋杀案》发行
设想一下,你的邻居经常深夜三点在家开疯狂派对,震耳欲聋的音乐让人心烦意乱,游戏中,玩家将扮演这样一位不胜其扰的愤怒邻居,通过潜入邻居的家中,将这些烦人的家伙统统暗杀掉。...
TAG标签:独立游戏发布时间:08-27 作者:puck