话说回来这款游戏的战斗还可以算是中规中矩,释放技能的方式比较爽,释放技能过程也比较顺畅,像跑轰战略等战斗玩法在游戏后期的PVP等玩法中想必也扮有很大比重,不过继承了2.5D游戏的通病没有跳跃功能着实蛋疼。说到战斗过程的流畅度,这还是得益于游戏不错的动态建模和效果,虽然游戏的整体画面质量不佳,但人物动作的流畅度却不输同类游戏,这也使得其在战斗时变得更有意思。
技能树
流程视频
要说游戏最令人失望的,那就是没有任何的特色玩法系统,像同类游戏而言,或多或少都会加入一些宠物、附灵之类的有自己特色的系统,但是这款游戏,到目前我没有看到任何这类玩法,相比之下,现在游戏中基本上都是常见的系统。其中能体现游戏个性的三系技能天赋树,设计的也比较简单,各天赋树技能之间差异性明显,但成长方式设计的却不够明确,容易让玩家产生混淆感。
商城道具
尽管由前期宣传得来的印象还不错,游戏在战斗流畅度上有所建树,操作方式相对也比较简单,很快就能让有网游经验的玩家轻松上手,但实际游戏中存在的缺憾也比较明显,全自动化的战斗让任务体验变得冗余,同事也降低了游戏的代入感,当然这款游戏最大的遗憾还是没有什么个性和特色玩法,可能游戏希望通过这种方式为玩家带来一种简单的玩法概念,但这使得可预见的游戏后期的玩家生活不免有些空洞。