这次讨论一下切入战场时机问题,希望对新手玩家有些帮助吧
初步把英雄分为以下几类
1.远程无控类:典型代表大师兄,大炮,墨仙。通常这些英雄由于技能距离原因游离在大部队边缘,团战前通过超远距离的技能消耗对方战斗力。
由于站位脱离团队,所以千万不要被抓,被抓了队友是来不及救的。团战活到最后,技能可以打到人就是这些人的最大贡献,切忌团战前随意露头,站位不要固定,打一枪换一个地方。
ps:随身带眼排眼是好习惯。
2.近战无控敢死队类:典型代表羲仪,刽子手。这些大无畏的英雄会走在团队最前列,相信队友是他们最高尚的品质。在死前打乱敌人阵型,换走一两个就是赚的。
看到队友准备完毕,你就可以上了,被先手了不要怕,相信队友。死了不要怕,相信可以1换5。队友会感激你们为他们开了宝贵的视野
ps:光盾,钢铁意志,救赎。焚炎没错,跳鞋没错,肉装没错。
3.团控类:典型代表亡骨,熊巍。以跳鞋为核心装备,团战前站位多种多样,可以站位靠前保证队友安全,也可以躲在阴影伺机而动。
对于距离的判断有很高的要求,看到对方走位不慎果断跳过去(尤其熊巍跨越地形拉人神马的)。
ps:向熊巍同志学习.....
4.下面就是要详细介绍的近战dps类了
话说射程真是很重要的东西,近战carry和远程carry相比,除了前期容易被压制,团战时承受更多伤害以外,还要更多考虑切入战场的时机问题。总的来说,你需要对敌方的法术爆发和控制技有个大致的估计,对于有肉的资质的英雄可以选择适当时机冲锋,脆皮近程英雄要等第一波技能过了再切入。天翼决每位近敏英雄都有自身位移技能,下面进行一下分析比较:
破魔的Q:
瞬狱疾斩:对敌人进行突然打击,如果目标的当前魔法值高于50%则吸收其一部分魔法值。 反之则降低其移动速度。
等级4:造成200伤害,吸收100点魔法值或降低目标40%移动速度,持续3秒。 冷却时间:6秒 魔法消耗:140 施法距离:525
525的距离着实令人尴尬,基本也只能先Q在肉控的身上再说。这是最弱的切入战场技能,只能说好过没有
切入时机:先手或者被先手后第一时间,毕竟破魔是很肉的。将输出打在敌方肉控身上以减少魔法,限制其再控制能力,大招当然放在法师身上了
出云的W:
空明剑:闪到750范围内离自己最近的英雄,给予其背后痛击。 如果周围没有英雄,会锁定最近的敌方单位
等级4:附加70点攻击力 冷却时间:4秒 魔法消耗:60
距离略短,且不能制定目标。优点是cd很短,随战事发展再次切入战场的能力很好
切入时机:敌方第一轮法术爆发之后。团战之前还是隐身做乖乖女比较好。出跳鞋准备跳大的至少也要等己方一个先手比较稳。