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《大航海时代OL》如何培养副官

时间:14-01-09 17:57    来源:未知   作者:[我要评论][相关内容]

 首先给自己定个培养目标,建议是全100S。在我看来,副官培养就是冲着全100S去的,如果仅仅是达到80S以上,实际上基本都用不着刻意培养,在副官三围够高时都能实现。100S与80S效果是有很大差别的(指副官技能,副官补助+1技能是没有区别的,实际上对于补助技能,只要能开出来就能+1,没区别),好比贾法与兰斯洛特的弹防,每10点对应1级,80S时是8级(还是9级?记不太清了,在开弹防的技能那有显示),100S就是10级(11级?),显然8级弹防跟10级是有区别的。另外在副官在不同位置的作用上,效果也有区别,好比说会计位置对于生产的大成功增加率、仓管位置的打扫、灭鼠、船医位置的解除营养不良、晕船、思乡等状态,副官对应属性越高效果越好或者发动越迅速,显然也是100S最好。

挑选副官我不多说了,全凭个人喜好。副官选择好了,首要的是开出各项属性。这个阶段因为副官很容易升级,所以不可能指望在升级时6项属性全加,但也不可忽视这个阶段的培养,毕竟到属性全开出来副官三围总共有20多将近30级要升,好好利用这30级对于副官今后的培养可以打下坚实的基础。个人经验,由于属性隐藏,可以把属性当作B或C来漂(具体漂的天数见下面相应内容),基本可以保证副官属性全出时各项属性都在C甚至B以上。

副官属性全出了,这时可以根据全100S的目标决定副官的去留了,到副官三围30,有总共60来级可以升,反推过来,这时候你的副官各项属性在40以上(或者偶有一两项在40以下,但其他有几项比较高比如A或者S也可以),那么恭喜你,你的副官可以保留培养下去了。事实上这一要求是非常低的,注意属性全出之前还有30级,理论上也就是你的副官“出生时”其各项属性在10几以上就可以了,这种低要求基本可以说90%以上副官都能达到吧。甚至要求还可以再低点,副官升级时候不还给加成属性点嘛,到三围60级,总共加成属性点也有好几十点呢。换句话说,如果按照上述**作培养副官,看似前期培养就比较麻烦,但我们几乎可以雇佣一次就行了,根本不需要反复雇佣、漂、不满意解雇、再雇佣、再漂,甚至象有的人这么反复折腾30多次,实际上也节约了时间。这就是为什么有经验的人会告诉你,培养副官,顶多3成在于开、7成以上在于培养。

重点来了,就是如何漂副官,这也是副官毕业前最漫长的一个阶段。有一点要澄清,就是我们完全可以该干嘛干嘛,在你跑商、跑冒险任务或者练战的同时也就在漂着副官了,根本不必象有的人那样专门在港口外漂副官其他什么事都做不了(当然你在港口外漂着的同时练造船等情况另说)。

副官培养,无非就是让副官在每次升级时候尽量多的属性都得到提升(最好是6项都升),比如6项都升,那就是总共加了6点属性,比你靠给副官升级每次加1、2点加成属性效率高得多,而且到副官等级很高时候,想靠继续给副官升级来得到加成属性变得非常困难。

究竟怎么漂?简单原则是副官在某一位置上要漂够一定天数才能保证有较大几率在副官升级时该属性得到提升(只是较大几率,而且是漂的天数越多几率越大,但还没找到百分之百的办法。嗯……非要说百分之百,也许你把副官在一个位置上漂2、300天那估计升级有差不多百分之百的把握该属性提升吧)。以前网上比较多的帖子说是C*0.6、B*0.8、A*1、S一律100天以上这个说法,我也一直按照这个计算法去计算天数。但实践发现,如果仅仅漂够上述公式计算出的天数,升级时基本可以保证有4项以上属性得到提升,但离我们要求6项全升的目标还有一定距离。经过摸索,我目前是采取在上述计算得出的天数基础上统统+20天的标准来漂,实践证明,基本次次都达到了6项全升的目标。比如兵长是B56,则56*0.8+20取整,在兵长位置上给副官漂65天左右。对于属性在95+时,我起码都要在那个位置给副官漂上120多到130天以上。

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几个需额外提示的问题:

个人经验,在漂副官中遇到一些特殊情况,可能会影响漂副官效果,在此提示大家注意。究竟如何影响没搞明白,但万变不离其宗,为了更有把握,无非是在一个位置上给副官多漂两天、多漂两天、再多漂两天……

1、停船漂。有人说停船也可以漂副官,我实践下来这种说法没得到验证是成立的。一定得做多次试验之后结果都成立其准确性才算是得到了验证,一两次结果不说明任何问题。那些原地采集或者卖宝石升级的玩家,副官完全没有漂,但副官升级时有时也可能出现同时多个属性提升的情况,但这并不能说明副官不用漂也能提升属性吧。但根据个人经验,有一点例外,就是在练战与敌船白上之后,看上去船好象是处于停船状态,但实际上这个时候经过的天数是可以计算在漂的天数中的,也就是白兵战没有中断漂副官(怎么理解呢?也许是白兵战时候船看上去停了,但实际上还是处于开动中吧)。

2、暴风雨。遇到暴风雨一般都停了船,别去管副官经验值是否增长,建议在计算天数时扣除暴风雨的天数(一般暴风雨是持续两天)。当然你的船在暴风雨中并没有停船,那是可以无视暴风雨的影响的。

3、沉船或者水手全部死亡。个人实践经验感觉,这种状况对于漂副官的“连续性”有很大的不利影响,很多次明明完全漂够了天数但属性却没升,其间就是发生了沉船或者水手全部死亡的“中断”。我1号拖2号航行,遇到海盗1号基本没事,2号只有1水手,有时水手会被炮死。如果不幸遇到类似事件,即便我马上救助起来,都按显示天数扣掉4天计算实际漂的天数——保守点不是坏事。

4、奖励天数。每天0点过后都有20天的经验奖励天数。好象这20天有点不同寻常,好象不如平常时间“准确”,有好多次出现属性没升,都是该属性位置在漂的时候经历过了这“不平常”的20天。为更有把握点,把这20天打折计算天数,或者干脆在这个属性上多漂一些天数!

5、每次出海漂的时间长短。目前没有验证一次出海时间长好还是短好,有时候我绕港读图,都是一天一天的零碎时间累积起来的天数最终还是可以升属性,而有时候跑长途,4、50天不进港,升级时候反而属性没提升。个人建议最好一次出海时间在10-20来天左右最理想,尽量不要太短也不要太长。实在不得不太短或太长怎么办?多漂几天、多漂几天嘛。

6、出海期间换位置。尽管没有证明多换位置有较大不利影响,但个人建议一次出海不要过于频繁更换副官位置,以中间换位置不超过一次为佳。等你副官培养到全100S并且属性全出毕业了,那时你想怎么换怎么换不好么?

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另外有个小经验,副官升级时候会得到加成属性点供你自由分配在副官各个属性上,建议你保留那些加成点不要加给副官,加了副官属性看上去好看了,但同时就意味着下一次升级前你要在那个属性位置给副官漂更多的天数,你这不是给自己漂副官制造麻烦嘛。留着什么时候加?到你副官差不多全80S以上时就可以加了,反正现在再高属性也是漂100(+20)天了。

漂副官是“痛并快乐着”的过程,培养的环节是辛苦烦琐的,但当你看着自己的“手下”自己的“亲密战友”能力逐渐提升,最终完全毕业时,你会很有成就感的,呵呵。希望大家都能培养出自己的好副官。

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