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《勇者斗恶龙X》内测体验:不友善的童话世界

发布时间:17-07-04 15:25来源:爱玩网作者:官武正

相处·渐生情愫

经历过各种摸爬滚打后,笔者终于加入了部队,遇到了各种纵横日服的老司机,才慢慢对DQX的世界有了一些了解。笔者发现,虽然是单机系列起家,但网游化的这一代,却是相当重视玩家之间的交流。可能会有玩家奇怪:这样一个有着大量过场动画,注重剧情,并且连世界聊天频道都没有的游戏怎么体现玩家交流呢?

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各位可以回想一下,国内的很多MMORPG,剧情单薄,好友系统复杂得足以做成一个社交软件,副本、PK的自动匹配都做得很智能。但为什么我们在这些游戏中仍然觉得孤独、没有和别人交流的欲望呢?笔者认为答案是:不需要。很多网游在毫无下限地降低玩家的成长门槛,甚至有些一路保送到满级,玩家不需要主动去了解游戏的设定,甚至排副本也只是为了凑人数过剧情而已,这样玩家在前期不会因为难度而流失,却也很少能体验到“交流”的乐趣,而这曾是我们热爱MMO的原因。

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DQX正是这样一个奇怪的存在,其中的各种元素会使人认为它非常单机,却也因此使你不得不在前期就主动找别的玩家合作,向别人询问。游戏中的绝大多数任务包括主线,即使等级高于任务要求,都是玩家一人难以完成的,并且任务描述惜字如金,不向他人询问可能根本找不到地方。当玩家迈过了“主动交流”这个坎,会发现DQX在玩家互动上花的心思很多,有些细节看起来单纯却又使人感动。

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游戏中的怪物是有体积碰撞的,很多网游中的T都有很多拉仇恨技能,但从未像DQX这样具象化,战士们没有花哨的技能吸引仇恨,只有在前方用身体和盾抗住怪物的攻击,不让它走向奶妈,奋力推着怪物的动作更使人体会到保护者的含义;即使素不相识,在别的玩家战斗时你也可以为其打气,会使其全队获得增益效果,甚至可以因此救对方一命;再比如前面所讲的为濒死的玩家祈祷等等,不论这些设定或单纯或复杂,都构成了玩家之间一种需要与被需要的关系,正是这种关系带来了交流和互动。

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同时,开始上手之后,玩家就会发现DQX与前几作一脉相承的优点:庞大的世界观、丰富的探索与隐藏要素、各具特色的怪物……这些都是DQ系列长期以来深入人心的原因,而只有这一代使玩家有了与别的朋友一起冒险的机会。

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总结

可以说DQX的纯正日系血统既是其魅力所在,也可能会是影响其发展的一大因素。颠覆了国人习惯的操作模式、缓慢的战斗节奏、与看起来相当朴素的画风,都与当下国内的流行背道而驰。如果国服的本地化力度再大一点,对这些问题进行优化,使玩家不至于因此流失,或许会使游戏的未来更明朗。在笔者看来,DQX就像一个从乡下来卖水果的小姑娘,不谙世事、单纯无辜,站在一群浓妆艳抹、外表拉风的同质化美女中间,看起来毫不起眼。但你若能抛开偏见尝试一下,她篮中水果朴实纯正的滋味,或许更走你心。

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