蜀国的顽强令小编叹服,人群源源不断攻上城墙,进而四散到城墙死角攻击我方守城神兽。一旦神兽被击杀,王城中央的黄龙的能力将会被大大削弱,那我方距离失败也就不远了。当敌人把雷炎兽击杀后,齐国国王立刻下令夺回雷炎兽,以防止敌军一举“直捣黄龙”。
接下来,小编体验到了最激情的王城两军正面对拼,两军主力在同一个地方狭路相逢,恶战一触即发。粗略估算,小编视野范围内至少有500多玩家在厮杀,据《西楚霸王》官方介绍,为了防止同屏人数过多给玩家电脑造成负荷,还自动屏蔽了相当多数量的玩家。所以在小编身边实际的敌我人数是要远远超过看到的数量的。
最终,我方齐国不敌蜀国的猛烈攻势,没能保护好黄龙,输掉了这场国战。这场国战历时约半小时,整场战斗中国王的指挥不得不提是最令人印象深刻的地方。从一开始的战争动员,到部署兵力跟敌人展开拉锯,到最后撕扯着嗓门命令所有玩家坚守黄龙,整个气氛完全被调动了起来,真是有将帅的威严!
本次《西楚霸王》国战体验到此结束,总体而言,《西楚霸王》的国战系统设计得具有一定的策略性,和通常的攻守双方厮打混战的游戏大不相同。从操作上来说,对玩家的要求并不高,但需要对走位有一定的判断,对战线的推动也需要有整体的节奏感,否则很容易一直躺尸无力还击。在同屏人数很密集的情况下,小编并未感到有卡顿的现象,游戏的优化工作还是可圈可点的,但小编在退守王城的时候屏幕上出现了“场景人数超过上限”的提示,
延后了3秒左右才能进入王城,可能人数过多对服务器的承载力带去了一定压力。
作为一款以国战为主打玩法的PK类游戏,把玩家间的战斗做得具有竞技性并且充满激情是最关键的,这一点《西楚霸王》是值得肯定的,无论从参战人数还是从战斗节奏还是指挥的命令,都能较好地凸显战斗激情,让玩家有极强的代入感。但是,惨遭屠杀、战死无数次还是挺令人沮丧的,小编在整场战斗中至少死了30次,在此告诫“玻璃心”玩家慎重尝试,而对于“好战分子”,《西楚霸王》可能是你不错的选择!