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WOW资深玩家体验:《狂野星球》一场充满惊喜的冒险

发布时间:15-09-06 09:21来源:苹果牛作者:苹果牛

在飞船上,类似这种有内容却无任务的场景还很多,你甚至可以找到一个养绵羊的围栏。制作人员一定为这艘非常设置了非常完备的剧情故事,他们是在按照“一款真正的飞船内部应该有什么”这个逻辑来制作该场景的,尽管这里只会在玩家刚进入游戏时用到。

《狂野星球》封测体验:一场充满惊喜的冒险

飞船上养绵羊的羊圈,NPC还有对话还有剧情

这看起来似乎很浪费,却反映出这款游戏所拥有的细节处理到了怎样的高度。

惊喜感的第二个主要来源是游戏里的文案。作为一名文青,我最难忍受的就是游戏NPC的台词跟国产电视剧一样矫揉做作,甚至是驴头不对马嘴,比如武侠题材游戏的NPC会拿“见鬼”当口头禅。

但《狂野星球》里的文案,无论是地名,还是任务文字,亦或是游戏内置书籍的内容,都非常出色。比如在新手村里有个酒吧叫“摇滚呆羊”,满满地都是逼格。所有的任务说明文字都简单而清晰,让玩家一眼就能看懂接下来要做什么,而最让我惊喜的是这样一小段文字:

“真相还没来得及长出根来,谎言就已经围着整个世界绕了一圈。

一把坚硬的锤子无法砸裂大石,一条生长的树根却能够。”

这是在新手地图中,一个名叫“上古之根”的巨大老树所说的话,只是游戏里一个NPC的故事背景,却如同那些流传很久的史诗传说一样智慧和深邃。而这跟任务没有任何关系,跟经验、奖励、升级更是完全不着边,换句话说,制作方完全可以不用费心去写这样一段文案,去给NPC做这样一个背景设定。

但他们却真的这样做了。

类似这种细节,在游戏过程中还能时时发现,每次都能带给玩家耳目一新的惊喜感。比如在新手场景中,如果你选择的副职是“探险家”的话,就会接到一个探索任务:登上一颗大陨石的顶部。这个光秃秃的陨石表面,并没有任何道路可上去。玩家需要先激活一个小机器人,它会飞到空中制造出一个能量场形成的阶梯。

《狂野星球》封测体验:一场充满惊喜的冒险

围绕巨大陨石的能量场阶梯

在游戏中的所有互动场景,比如打破牢笼又或者是采集某种道具时,并非点一下鼠标即可,而是必须不停快速按“F”键,部分互动环节还需要在恰当时机来按下F,有点类似QTE的操作。

在地图上有很多探索点,如果探险家正确到达一个探索点,插下旗帜,而身边正好有个副职是拓荒者的玩家时,拓荒者可以在旗帜周围挖出宝箱,里面有各种补给品。

游戏里有一种蘑菇,如果跳到上面,会获得类似弹簧床一样的效果,能够蹦得很高很高。一些任务就需要这种蘑菇来完成。

部分任务的接取和交付都不需要跑路,NPC会用直接打电话给你,告诉你接下来该做什么——要知道,这可是科幻网游!

游戏里的第一个副本是一艘失事飞船,进入副本会有个片头,模仿的是黑白老电影风格,非常经典。

《狂野星球》封测体验:一场充满惊喜的冒险

零号碎片副本的开头,是不是很有早期科幻电影的感觉?

这个副本因为在外太空,重力会大幅度减少,所以玩家能在里面跳得比在星球上更高。这个细节真的令我震惊。

……

这样的细节还很多,总之《狂野星球》不是一款仅仅只有冲级、下副本、打装备的游戏——虽然在这些方面它也做得非常出色——这里有太多可以探索和留心的地方。这是近年来第一款能够让玩家处处感觉到惊喜的网游。上一次出现的这种网游,还是11年前的《魔兽世界》。这两款游戏的共同之处就在于,游戏里有充沛的细节,且其中绝大多数是跟升级打怪没有关系的,制作团队仍然花了很多心思在这些没有“实用性”的地方。

给人的感觉是,制作者并没有认为这是一款游戏,而是真正按照一个星球应有的样子来进行建设。可见惊喜来自于制作者的诚意,没有诚意是无法制造出真正的惊喜的。

也许就此认为《狂野星球》是一款比肩《魔兽世界》的伟大作品还需要更多的理由,但至少从带给玩家的惊喜来看,二者是同一个类型的游戏。这种游戏并不多见,它跟那些所谓“大作”的区别是:其它网游就是款电子游戏,而这种游戏是一个真正的虚拟世界;玩其它游戏,是一场对升级、经验、装备等级等数据进行管理的比拼,而玩《狂野星球》这类型的游戏,是一场充满惊喜的冒险。

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