个性化
通过荣耀天赋可以获得人物个性化。
次级属性有的时候问题很大,比如精通提供有时候提供过多爆发。
团队不希望给系统引入复杂性来允许玩家调整自己的属性。
他们可以创建荣誉天赋来影响自己的pvp属性模版如果这种需求过多。
PVP天赋和平衡
团队希望经常的做出平衡性调整,使得某一职业不会太弱势或者强势很长一段时间。
团队希望从荣誉机制中给出一些引入注目的奖励。当你得到奖励会很开心,没得到奖励会很难过。这种引人注目的奖励才是玩家的动力。
这包含荣誉天赋在前十个荣誉等级的每一层。 你将很快达到荣誉等级10级。 这使得玩家很快得到全部能力。 同意天赋可以提供额外个性化的设定如果你得到额外多的荣誉。
pvp天赋还在测试阶段来修复那些过弱的或者替换那些没人使用的天赋。
荣誉等级和pvp天赋不会在每个赛季重置,每个赛季会增加更多威望等级。
第一个赛季有4个威望等级,下一个会增加更多。
竞技场与战场
在德拉诺,很多pvp集中在阿什兰。核心竞技场玩家可能不喜欢这一点。
在军团再临中,更多的pvp时间将被花费在新的荣誉系统和改变上。
两个新的竞技场将出现在军团再临中,而旧的竞技场将得到翻新。
团队并没有对战场做很多调整。 现在已经有很多战场,如果他们加入一个新的战场,他们可能需要移出一些旧的。
但团队正在讨论如何制作更多战场并且更频繁的发布。
作弊
会有一队人全天工作检查玩家的作弊行为并予以惩罚。
团队正在回顾他们对于重复违规者的政策,我们是不是该允许重复违规者留在游戏里。
团队关心作弊问题,正在努力解决。