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艺术的瑰宝 怪物猎人ol巨龙雕塑亮相TGC

发布时间:2015-11-09 13:53 来源:官方 作者:官方

“被雄火龙虐的印象太深了”,孙世前说这是他选择雕塑雄火龙的原因。而怪猎的吸引力在于,在他熟悉了怪物的攻击特性和装备的性质后,即使同样一套装备,也可以轻松打掉大怪鸟。这种磨砺自己的成就感,推动他不断去挑战更高难度的怪物。

玩的人越来越多,孙世前拉着住宿舍同一层的同学朋友联机,和拿不同武器的伙伴一起合作,相互协作,在游戏里“出生入死”,也能看出各人本身的品性和合作的态度。

最疯狂的一次,孙世前和几个游戏搭子,从前一日下午6点,一直打到次日早上8点,不眠不休,打得酣畅淋漓。

毕业后,没有当年联机的条件,孙世前再难成温当年鏖战的畅快感,游戏玩得越来越少。他把越战越勇、磨砺自己的劲头延续到事业上,成为圈内小有名气的雕塑家和设计师,和一些当通过玩MH结交的伙伴,一起做项目和公司运营,在另一个竞技场上继续并肩作战。

“《怪物猎人》这些年都没有升级了,真希望这次《怪物猎人OL》(Monster Hunter Online,《怪物猎人》系列首款端游)能有更高清的分辨率,更好的画质,更优秀的细节表现。” 哪怕只是进到游戏地图里,静静的看着地图环境和怪物,欣赏更精细的建模,对学习美术出身的孙世前来说,都是一种享受。

说到MH的画面效果,孙世前一下子就兴奋起来:“游戏里面的场景都有植被,栩栩如生,里面每个怪物的形象都很经典,设定和习性极具真实感。就拿雄火龙来说,它结合了现实生活中动物特征,鹰嘴、尖爪,翅膀上类似毒蛇的黑色纹理,散发出一种“危险的美丽”气息。”

“设计得太漂亮了”,孙世前亲手按照游戏画面的效果,给雄火龙龙头做细节效果,边做边感叹游戏设计者的艺术水平之高。“你看,龙头上细小鳞片排布很有节奏感,龙的眼睑上有突起的骨头,就像眉骨一样,眉毛上面的黑色纹路,都非常漂亮。龙的两个肩膀是两个密集骨刺团,非常华丽,仿佛黑帮教父穿上披风的感觉。正面有6个骨刺,很有韵律感。”

怪物猎人ol

怪物猎人ol

“十年后拼了半条命来雕刻它,不能比日本人做得差”

怪物猎人ol

孙世前是国内第一个做怪物猎人巨型火龙的雕塑家,没有现成的案例可以参考,全靠自己多年来制作模型和雕塑的积累。构思雄火龙的时候,孙世前不仅认真比对了游戏里多个场景画面,还找了很多其它“龙”的资料参考。从掌上游戏机屏幕大小的平面图像,放大至两三层楼体量的立体雕塑,如何保证龙的真实感,做到如矢量图一般放大而不变形?雄火龙每一个牙齿、每一块骨骼、翅膀上每一块突刺,孙世前仔细的观察了画面上的数量、比例和排列方式,再在电脑进行3D建模。

怪物猎人ol

设计龙的姿势时,他用泥和铁丝,多次做了模型确认造型。制作时,他先用特制的雕塑油泥,将构思的细节逐一制作出来,之后再用计算机软件3D建模,用树脂和玻璃钢制作成品,雕塑内部使用钢制骨架支撑,雕塑表面的效果则是用手工精雕。

怪物猎人ol

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创作雄火龙对孙世前来说,也是一次自我挑战。日本环球影城内放有怪猎雌火龙的雕塑,孙世前心中给自己定了个目标,自己的作品艺术水平至少要和日本的打个平手。

国庆假期后连着赶工,孙世前每日只睡三到四个小时,甚至还需要进行高频次高强度的高空作业。深夜独自在位于北京郊区的工作室雕琢细节时,孙世前忍不住发了条微博倾诉自己的感情。“十年前,在大学里和伙伴们通宵狩猎它;十年后,在工作室独自雕刻它到天亮……不知天各一方的老搭档们还能不能找回。”

凝视着逐步组装起来后的雄火龙,孙世前觉得很满足:“我觉得它非常美,值得我付出那么大精力去雕琢它,虽然很累,但很过瘾。”

11月14日,这条巨龙将在上海腾讯游戏嘉年华TGC现场亮相,这份热爱的瑰宝,终将以完整的姿态呈现在所有猎人面前,屏息以待。

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