RO之父金学圭领衔开发的全新MMORPG《救世之树》于4月开启了二次封测,日前开发团队就此次测试收到的一些问题进行了回复,表示会对职业、任务、普通攻击、技能平衡、组队内容等进行修改和调整,更透露三测有可能会在国外进行。
下面是CBT2之后常收到的一些问题的回复:
Q:职业导师的位置过于分散,不太容易找到。
A:原先希望能活用野外各个地方,但是从CBT2的结果来看并不是很好,预计会将职业导师移至各村庄。
Q:装备不同的道具时,会发生无法使用某些技能的状况,请问这是在计划之内吗?
A:那单纯只是动画种类不够而产生的问题。例如,“快速开火”的动画只有在装备石弓和盾牌的状态下才有。下个版本会尽力补足动画来解决该问题。
Q:公测时会实装多少职业?
A:原来计划是10阶+1,目前正在检讨如何重新配置。约有20多个职业会列为隐藏职业,所以最后可能会设定成8阶,但是目前尚未定案。
Q:普通攻击取消是在计划内的设定吗?
A:为了改善操作感,让攻击后的僵直状态中允许移动,并非为了提高攻击速度,但是因为这样设定而产生攻击速度变快的附加效果,制作团队已经知道此问题,并已经进行测试。这个功能是否要限制,取决于长时间进行时的疲惫感有多少而决定。 CBT2的时候,跳跃攻击时有在消耗耐力的部份作了限制,而普通攻击取消是否要套用消耗耐力的限制,我方还在进行内部讨论。
Q:各个技能效果太低或是太高,会有平衡上的问题。
A:平衡计划持续进行修正中,但是目前对于技能的想法是打算将重点放在技能的用途上,而不是平衡。普通攻击预计是让角色就算到了封顶还是可以使用,即使技能使用频率低,但在符合状况时使用会特别有效。将朝这个方向进行。
Q:战斗的节奏有点慢,有打算要加快战斗节奏吗?
A)对于由服务器计算所有结果并共享予所有玩家的MMO来说,已经接近极限。特别是每次攻击输入都要由服务器许可的《救世之树》 , 更有感觉。希望玩家能体谅这是这类游戏的特性。
Q:可以利用组队进行的内容有多少?除了狩猎之外还有其它内容吗?
A:正大量制作组队活动中,如果在制作狩猎活动时没有点子的时候,也许会出现其它点子吧!下个版本会强化很多组队游戏的内容,内容确定后会再分享给大家。
Q:下次CBT或是Open是何时呢?
A:CBT3改变幅度较大,所以对参与之前测试的人来说,可能会觉得有一些陌生,目前还在商议中。说不定会在海外国家进行测试或是进行FGI(Force Group Interview),但还没有决定。