很有幸的参与到了《无冬Online》的品鉴会当中,终于能够体验这款流淌着纯正D&D血液的游戏大作,总的来说,有一种不虚此行的独特感受。
大概对于中国传统RPG玩家来讲,升级打怪下副本都是融入了血液基因中的游戏元素,但对于在西方享有盛名的龙与地下城却知之甚少。《无冬Online》在中国地区的上线将会极大的改善这个情况,丰富玩家们对于游戏世界的探索和理解。
可以讲,在D&D规则构架下的世界,玩家发生的每一个行为都会获得回归到游戏数值上的基础判定,大家在初次接触《无冬Online》的世界时,首先要面对的人物属性ROLL点就充满了这样的色彩。在建立人物时,系统会根据玩家选择的职业对玩家人物赋予随机的属性点,不满意的玩家可以重新ROLL点直到拿到想要的属性。ROLL点单属性最高22点(20点系统配点,2点玩家自选),单属性最低不要低于9点,不然会受到行为上的限制,比如力量低于9在场景内将会无法互动,体质低于9将长期患病,智力低于9将会无法说话,感知低于9没有视野,敏捷低于9无法奔跑,魅力低于9不会开启好感值系统。是不是在ROLL点上就感觉到这款游戏跟日常网游之间的区别了呢?