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细数日本游戏衰落的五大罪 技术是硬伤

发布时间:2015-01-08 10:16 来源:互联网 作者:

《最终幻想》、《寂静岭》、《勇者斗恶龙》、《鬼泣》……如果你是一个颇有些游龄的老玩家,那么这些日系游戏的名字在你心目中一定要比那些当红的欧美大作更响亮。我们甚至还没有反应过来,日本游戏业就走向了一条似乎不可逆转的末路。以前耳熟能详的名字现在要么不见踪影,要么半死不活。少数还能够有所作为的,在美系3A级大作的光芒下也显得黯淡。究竟是哪里出了问题?或许这“五大罪”可以解释。

细数日本游戏衰落的五大罪 缺失创新

游戏从轮子造起

“从轮子造起”可以说是日本开发者制作游戏的真实写照。日本的游戏研发模式,30年来一直遵循着一部游戏一个引擎的“传统”。这个模式效率极低,造成了资源的极大浪费。

细数日本游戏衰落的五大罪 缺失创新

那么欧美厂商呢?他们以引擎为底盘,高速高效地创造出大量采用同一引擎的不同系列游戏。虚幻、寒霜……我们念出这些引擎的名字时就像在说某个明星一样,那些过往的日式大作,它们用的什么引擎谁说得出?

被碾压了那么久,总归是有人缓过神来了。Konami强推的FOX引擎,还有最近Square Enix非常热衷的次世代技术展示,都说明日本游戏业明白人还是有的。只不过,这领悟来得有些迟。

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