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魔兽6.0团队副本锁定机制介绍

发布时间:2014-11-21 09:09 来源:互联网 作者:

 锁定机制简介

团队副本锁定系统将限制一名角色在一周内击杀首领并且获得该首领掉落战利品的次数。经历了如此多的版本,我们使用了数种完全不同的团队副本锁定系统,而使用这些系统时所加入游戏的不同团队副本也让游戏中存在了多种团队副本锁定系统。

想要查看你当前的团队副本概况,在游戏中摁下“O键”并且选择团队标签,点击右上方的团队信息即可查看。团队信息将显示你当前的团队副本进度,并且离团队副本重置还剩多少时间。

魔兽6.0团队副本锁定机制介绍

基于拾取的锁定机制

适用于:所有随机团队副本、普通/英雄模式的围攻奥格瑞玛、普通/英雄模式的《德拉诺之王》团队副本

每周你可以任意次数地杀死首领,但每个难度你将只有一次拾取机会。

每名玩家都可任意加入其他玩家的进度。

首领将从不锁定,即使你在之前加入了一个进度比较快的团队,你仍旧可以再之后回过头杀掉那些之前跳过的首领。

团队的规模从10人到30人不等,并且难度将随之进行匹配改变。

魔兽6.0团队副本锁定机制介绍

基于首领的弹性锁定机制

适用于:从《巫妖王之怒》团队副本到雷电王座的所有普通难度团队副本

每周你只能击杀首领一次,你不可以加入一个你已击杀首领仍旧存活的副本进度。

在一周内你可以随意加入任何团队,只要这一团队的进度不包含仍旧存活但却已被你击杀的首领。

如果你加入了一个比你原本进度要快的进度并且选择保存,前面所有首领将被锁定。

你可以在符合上述条件的情况下任意切换10或25人模式。

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