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FF14制作人剖析游戏音乐 期待原声大碟中国发售

发布时间:2014-06-04 11:53 来源:官方 作者:

5月30日,一场盛大的游戏音乐鉴赏会在北京中华世纪坛举行——最终幻想水晶之旅音乐篇。《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树先生来华诚邀媒体和玩家共同鉴赏《最终幻想14》的游戏音乐,并首次公开了音乐的创作灵感和历程,让中国玩家进一步了解《最终幻想14》作为一款正统MMORPG的魅力所在。

北京站FF14音乐鉴赏CG

【通过音乐演绎不同意境】

在吉田制作人的眼里,音乐就是游戏的灵魂,是支撑游戏体验的重要元素之一。或许在中国玩家的游戏过程中,游戏音乐往往被忽视,但是通过此次“最终幻想水晶之旅”的音乐鉴赏会,我们的观念已经逐渐改变,因为我们意识到了游戏音乐是MMORPG主要的组成部分,也是带你感触游戏的途径之一。

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在本次“最终幻想水晶之旅”上,吉田制作人通过现场播放“水晶序曲”、“夢見る女王陛下”、“灼熱の地へ”、“静穏の森”来演绎《最终幻想14》中不同的意境。我们知道,《最终幻想14》是一部拥有庞大世界观的MMORPG游戏,要把每个场景、故事描绘生动只靠画面是远远不够的,这时候音乐就起着非常重要的作用,它能够随着场景变换,使得整个游戏显得活灵活现。

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【音乐 让MMORPG充满真实感】

如果你问《最终幻想14》的音乐有何特质,吉田制作人肯定会回答你:这些音乐都是能够让MMORPG的世界充满真实感的作曲。那么《最终幻想14》的音乐究竟是如何做到这点的呢?

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BGM的考究——随着场景变换曲目

《最终幻想14》的故事发生在艾欧泽亚大陆上,玩家以冒险者身份降临乌尔达哈、格里达尼亚、利姆萨.罗敏萨三大城邦,玩家在冒险的过程中将踏足森林、海滩、雪山、洞穴、沙漠等多种多样的场景,而这些场景在精美的BGM音乐衬托下,显得格外真实。这是因为《最终幻想14》的音乐创作是“根据每个场景给人的印象来制作BGM”。

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BGM的考究——时间的流逝和曲目的变换

《最终幻想14》一直以来秉承最终幻想系列的品质要求,为玩家打造最为真实的游戏世界。它不同于其他传统MMORPG,拥有比拟真实世界的时间概念,在游戏中玩家可以体验到昼夜、四季的更替。《最终幻想14》的BGM创作同时遵循了根据游戏内的时间进行编曲和即时性变化的要求,达到“时间的流逝和曲目变换”有机结合的效果。譬如白天和夜晚的节奏不同能够让玩家细细品味游戏世界。

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