英雄养成
游戏中英雄也有着自己独立的等级和属性,这一点倒是和角色扮演类游戏有点形似。英雄通过对战获得经验可以升级,升级后可以获得养成点数,可以加在该英雄的各项属性中获得不同类型的能力加成。这样的设定一方面鼓励玩家持之以恒勤于练习,发掘某个英雄的最大战力,一方面也可以很好的填补一些英雄在某些方面的不足。
养成系统
英雄养成
关羽
俘虏模式
俘虏模式是《王牌对决》中的一个非常特色性的玩法,两队玩家进行团队对战,玩家被击杀时,并不会死亡,而是会被绳子绑起来,被捆绑的玩家只可以缓慢移动寻求帮助,队友可以通过攻击被捆绑的玩家进行解救,有一方玩家全部被捆绑或死亡时比赛结束。这个玩法非常有嘲讽的味道,小编在测试期间由于服务器玩家太少,一直没能够匹配到这一模式。所以这里也只能通过游戏中的一些资料,给大家做一个简单的介绍。在之后的体验中有机会再给大家详细的解读这一有趣的模式。
总评:
《王牌对决》这款游戏让大家认识到街机游戏在玩法和模式方面的更多可能性。通过趣味的英雄、技能、装备等创新性的系统设定,给了游戏非常良好的体验性。卡通的画面风格和操作方面的革新让这款游戏更容易被大部分玩家接受,同时“易操作,难精通”也是这款游戏在战斗方面最好体验。有兴趣的玩家可以在游戏以后的测试中好好体验一番。