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源于DotA超越DotA 超神英雄国服封测将开启

发布时间:2014-03-17 09:13 来源:官方 作者:

 

  毫无疑问HoN这款游戏的基础玩法设定来源于DotA,甚至据传DotA的核心开发人员IceFrog曾参与开发。HoN作为站在巨人肩膀上的新起之秀,不拘泥于DotA的经典设定,其在核心玩法的竞技性、平衡性方面甚至有超越DotA之势,下面就让我们一起了解下HoN与DotA在玩法上的一些区别和创新吧。

  竞技策略调整

  在游戏竞技机制方面,HoN的研发思路是倾向于鼓励玩家进行更为多样的战术、更快的战斗节奏、更刺激的团战。

  1、对大部分英雄的技能效果进行了优化,无论是视觉特效,还是技能效果都有着极大的改进,战术更多变,策略更多样;

  2、增加了不需要吃树的回血道具"枯萎药剂",不仅拓宽了道具的选择,还增加了对拼时极限喝血反杀的可能性;

  3、BOSS掉落的复活神符不占据装备格子,因此无需暂时放弃一件装备,增大了击杀BOSS的战略意义;

  4、在HoN中大部分的光环技能可以根据需要开启或关闭,有助于玩家自主选择对战策略。

  平衡机制优化

  为了应对更快捷的竞技节奏,在游戏机制平衡方面也进行了诸多的调整。让5V5的对战更集中于猎杀和团战。

  1、地图中间的河道中,除正常刷神符之外,另外一个符点会刷一个小神符(也可装水瓶),而DotA只会刷1个;

  2、每个人都拥有自己运送装备的信使,并且是无敌的(而在DotA中5人共用一只信使,而且无敌技能有CD),HoN中降低装备运送方面的限制,并杜绝了利用信使破坏游戏平衡的可能性;

  3、HoN对金币购买复活的次数进行了限定,避免因多次买活影响游戏体验,使得买活更具策略性及战术意义;

  4、在道具装备系统方面,设计了许多法系输出装备,强化了法系英雄的各项定位(DotA中法系输出装备很稀少);

  5、在HoN中,概率性技能增加了触发临界点,不会因运气问题而导致技能持续无法触发的问题;

  6、减益技能成长性更高,避免像DotA中部分技能成长动力不足,使玩家在加点取舍上更富有策略性。

  独特创新玩法

  HoN相比DotA而言,使用了S2 Games自主研发的K2引擎,在创作自由度上拥有更大的空间,从而在游戏体验上更为多样精彩。

  1、在HoN中不会出现卡在特殊地形、导致无法移动的情况(DotA受限地图引擎,会有无法移动的情况);

  2、新增了可拖动施法决定方向的技能类型,相比DotA和其他类型的MOBA游戏,有着较大的创新,如美爱女神的W技能“虚幻幕布”;

  3、HoN原创英雄更有创意,技能更加有趣多样,都有其他英雄无法替代的独特作用。

  除了以上列出的HoN和DotA不同点之外,相信还有其他很多游戏细节设计的区别,游戏设计师们对于竞技平衡的调整是极为严谨小心的,相信HoN能够让DotA玩家有着耳目一新的感觉。

  HoN作为DotA系列最早的继承者,沿袭了DotA英雄操作和团队配合的游戏基调,并且保留了玩家津津乐道的对线正反补、激动人心的团战、独具匠心的树林追逐等特色,使得MOBA类型玩家能够在HoN中更容易找到认同感。但HoN拥有更为多样性的战术、更快的发育打钱速度、全新的技能设定,让团战更加频繁,击杀更加爽快。同时使用顶级K2引擎打造出了极致华丽的视听效果,打击感更真实,让战斗更为激动人心。

  随着HoN封测的到来,其让人熟悉又惊艳的游戏竞技体验,想必会引起玩家们的热烈讨论。究竟这款游戏是否能够赢得国内玩家的认可,让我们一起拭目以待吧!

 

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