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《魂之猎手》评测:热血爽快的街机时代

时间:13-07-15 17:10    来源:52PK闪电评测组   作者:52PK-八月[我要评论][相关内容]

游戏背景

《魂之猎手》的故事背景是发生在超现代的科幻背景下,遥远的外星球上,不过小编看了下故事剧情,怎么有点像最终幻想7啊,在近未来的科技背景下,游戏的故事铺垫还是很大的,由此也能开出游戏后期增加内容的大致方向,小编敢肯定,产出朱尔马诺能量的异界后期是一定会闪亮登场,咳,说远了,说白了,《魂之猎手》的庞大剧情构架为游戏的剧情体验提供了基石,这个科幻故事我还是很有兴趣深入体验的。

游戏性

如同《dnf》一样,横版类动作网游很少会加入许多杂七杂八的活动玩法、时限副本,把设计精力集中在游戏的核心内容上、PVE或者PVP,《魂之猎手》首测仅开放了不到40级的副本关卡和剧情供玩家体验,但仅这一部分内容就有30多个不同种类、新颖趣味性十足、挑战性十足的关卡供玩家体验,加上了竞技场,小小的游戏横向内容面却有着极高的玩家黏度。 ps:既然是街机式游戏,《魂之猎手》可以加入一些街机式的玩法,比如把从新手关卡到后期的高级关卡统一到一个大关卡里,让玩家像当年小时候在街机厅一币通关一样去玩,一关一关的过,我相信这种玩法有着极大的市场前景,至少我本人是十分期待的。

游戏关卡

游戏副本是横版动作网游的核心要素,《魂之猎手》中的副本关卡综合了网游、街机中各具特色的数种形式,不但在副本地形、样式空间上表现多样,还把街机中的动态关卡融入游戏中,给玩家带来爽快热血的街机体验。副本中有多种载具的载具关卡,没有y轴移动的横向关卡,如同合金弹头可以选择路线的关卡样式,路线为垂直上下移动的垂直关卡,也有地下城式的地下城关卡,还有最刺激火爆的游戏场景动态变化的关卡,如最经典的火车关卡、坠落或上升的空中载体关卡等,玩家可以在游戏看到许多经典游戏的影子,《名将》《恐龙快打》《惩罚者》《》这些都是玩家耳熟能详的游戏回忆。

战斗体验

街机式横版动作游戏的核心体验是建立在出色的操作体验和战斗快感基础上的高楼大厦,刺激火爆的战斗场景、华丽的画面效果、出色的打击感和操作要求是吸引了整整几个时代的玩家的游戏体验。《魂之猎手》很聪明的把握住了街机式游戏的脉搏,在战斗上没有追求极度的柔和动作,略微僵硬的动作却是街机战斗的刚硬表现,因此,《魂之猎手》的战斗手感十分舒适,配以火爆的打击感,小编在试玩后的感概是离开了街机室多年后还能体验到如同记忆中的精品游戏实在难得。

魂之猎手

魂之猎手

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