游戏新玩法
PVP竞技
跳过基础部分,我们来说一下游戏的综合玩法,PVP竞技是游戏的亮点之一,游戏一定程度上摆脱了站桩式的打法,这让游戏的PK更激烈也更爽快,而凸显出PK特色的另一个亮点应该就是充满违和感的四种职业了吧,我想应该有不少玩家应该都自行脑补过不同世界的角色混战的场景,事实证明,实在是太有爱了,武侠和机甲力拼在一起,法师在旁边扔火球,远处的角落里还有个端着AK47的特种兵在扫射。游戏中还专门开辟了PVP的活动,提供高奖励的同时让玩家战个痛快。小编参加了一场饥饿的游戏PVP活动,发现机甲最可悲的就是大块头,为什么那么容易成为被集火的目标,死的悲剧无比。
武侠是游戏里的防御最强者,出色的血量与防御不但使玩家PVE能力出众,PVP也是较为强势的职业,真搞不懂武侠的伤害为什么那么高,两刀就让我的机甲挂掉;特种兵是一个不好操作的职业,水平较差的玩家很难发挥出职业的威力;机甲作为一个万金油的职业,随时切换形态很重要,虽然能力不是特别突出,但华丽的玩法还是让小编第一时间就选择了他;至于每个游戏中的强力法师,在《无限世界》中的表现一般,一旦被抓上,就华丽的死翘翘了。
PVE
从个人角度而言,我更喜欢PVE玩法,游戏中的副本场景风格各异,西方世界的角斗场,星际世界的星空,末日下的废土,甚至还有三国长坂坡之战,你只要想想开着机甲端着冲锋枪在长坂坡里杀进杀出,我想你也会被勾起兴趣的,副本中的场景精细度也比较高,是玩家娱乐的好去处。
另外一点建议,游戏现阶段的副本实在不多,作为一个有着四个虚拟世界的游戏,一个世界仅仅有一个副本,游戏的可挖掘内容还有很多,这是对游戏已有资源的浪费,更多的特色副本可以更好的吸引玩家的兴趣。
PS:副本中可以产出强力的装备,但说实话,游戏的装备系统仍需改进,装备的细分不多,系统指引没有,能力加成表现不突出,小编最终放弃了研究装备系统的具体内容,脑细胞死的太多还看不懂。
总结:《无限世界》有着与众不同的题材,同时也有着相当多的一批小说支持者,如果游戏能真实打造一个无限的世界,把这些用户转化为玩家,我想游戏可以有一个很好的前景,在进一步对画面进行优化的基础上,深入挖掘游戏世界观下的丰富内容,做好游戏的后期,我相信,《无限世界》可以在现如今的国内网游市场上占有一席之地。
评分:
画面表现力:8.3
游戏基本功:8.0
游戏新特色:8.9
体验游戏性:8.2
游戏新职业:8.6
无限世界
无限世界
无限世界