体验游戏性
副本体验
副本是《疾风之刃》最主要的游戏系统之一,玩家对游戏的体验也集中表现在这一点上,过图方式与《dnf》《龙之谷》一样,但完全独特的画面风格和流畅华丽的战斗给玩家截然不同的游戏体验,四大副本地区有着各不相同的地域风格,但即使同地域下的副本样式的差异性很大,很少有雷同感,玩家对游戏的疲劳感官不会太强。
其次就是竞技场,笔者在测试期间并没有进入过PK场,作为一个刷图党写评测似乎有点不太全面哈,不过从副本中角色的战斗表现可以看出,这同样是一个竞技体验很高的游戏,每个职业富有研究深度的连续技,这里要说下连击特色,这个连击主要针对技能而言,不同技能都有特殊的效果,击飞、浮空、眩晕、倒地,这些效果可以很有效的组合成连招,之所以特意提出来,因为普通攻击的作用确实很小,笔者在战斗过程中太多次忘记按普通攻击键了……
特色吸引力
战斗体验
快速的战斗、流畅的连招、华丽的技能展现是《疾风之刃》战斗的特色。九种完全不同风格的职业,带来九种不同的操作体验,打击感可以说一定程度上是超过《龙之谷》的(其实我最讨厌在评测里把不同游戏对比)。不过这种3D视角的热血动漫的格斗体验确实还不错。
自定义角色
虽然为了照顾后期可能开放的时装系统,角色创建的可选性不多,但让我满意的是,角色的基本样式还是很好看的,无论是猫娘还是耍酷的控魔师,基本造型很好看,不像我最怨念的《dnf》,女格斗的粗腿是我永远的痛,多少时装都掩盖不了的缺憾啊。
细节特色表现
角色转职之后,不同职业的造型会有动态特效,这点设定貌似还真是首创啊,比如控魔师转职后,时空术士站着不动身上会有时空裂缝一样的东西飘动,神秘而潇洒;而恶魔术士是双腿冒魔气邪恶而诡异,冰法则是双手散发白色的冷气波动。特别是笔者的最爱,风舞星的两个猫耳朵实在是太萌了,果然猫娘才是最有爱的。