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《笑傲江湖》评测:江湖风情武侠风范

时间:13-03-28 17:00    来源:未知   作者:[我要评论][相关内容]

角色物体模型

《笑傲江湖》的游戏角色是制作的最逼真的地方,角色形象不但极其精致,而且质感极高,锯齿情况也处理的比较得当,首先这三点为角色静态模型的表现提供了基础;其次,《笑傲江湖》的游戏角色的动态设计也很深入,头发、服饰、肢体动作都做了精心的设计和处理,唯一让我感到别扭的是坐骑马匹的动作有些僵硬,事实上,笔者观察过许多游戏,国产网游中很多游戏马匹的动作设计都是不成功甚至不合理的,不知道是不是被国内的研发水平所限制,深表遗憾。

《笑傲江湖》评测 享受刀剑连招的快感

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第二点说一下物体的建模,这个要好好的称赞一下完美了,在物体和道具的设计上出彩了一回,物体逼真精致,质感也很高,笔者感觉设计组制作这些物体似乎比设计角色还要用心,笔者之所以选择华山剑派,其中一个原因就是因为被华山武者身后背着的那把逼真精致的长剑吸引的。

总结:在《笑傲江湖》中,完美世界的游戏第一次改变了美术风格,改变了游戏画面,改进了战斗系统,游戏角色的表现力第一次有了质的突破,从登陆游戏开始,笔者感受到的是全新的完美,当然游戏同样有需要改进的地方,抛开画质问题不说,画面缺少古典的武侠内涵是我感觉最严重的问题。

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