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零误差精准打击《龙剑》四维攻击体验

发布时间:2013-01-16 15:12 来源:未知 作者:

 将真实战斗感搬入游戏体验,一直是游戏研发努力的方向。近日,网易3D次世代网游《龙剑》大胆宣布以“实感”为核心的战斗特色,引起各方关注。玩家将在战斗中通过跳跃、侧翻、后仰等动作,在攻击范围之内躲避伤害,真实模拟实感战斗环境,深度考验玩家在战斗中的判断以及反应能力,让战斗更具挑战性。

网易《龙剑》实感战斗技术视频:

 

【精准打击 真实过招】

传统网游的攻击盒设定,将技能四周较大的立体空间视为打击范围,目标只要处于该区域内,无论是否实际受击,都判定为受到伤害。这类攻击方式缺乏战斗过招的真实感,使玩家在游戏过程中逐渐失去了思考,战斗变得无脑、无趣。

在以“实感”为核心的战斗特色中,《龙剑》首度提出“四维攻击”概念,技能以平面轨道形式接触目标,将攻击更加精确化。较之传统的攻击盒,轨道攻击是在一个三维立体空间中进行战斗,玩家不但可以前后左右移动躲避攻击,还可以通过跳跃在高度上躲避攻击。以接触轨道的时间先后结算伤害,通过观察对手技能动作形成的曲线路径,玩家可以预判出该技能的轨道方向,在瞬间做出反应,使自身角色不被攻击轨道所触碰,即使身处对手技能射程内,也能达到毫发无伤的境界。如下图所示,连山皇男砍出一刀,划出一个自上而下的弧形轨道;高挑的炎女虽然在打击范围内,但及时的弯腰闪躲,完美地避开了这一击。

合理运用可躲避四维精确打击

平面轨道,打击精确化

TAG标签: 龙剑
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