《麻辣江湖》的战斗系统与其他游戏有所不同的是其很多技能采用了无锁定释放的方式,即为指向性机能,说白了就是“指哪打哪”而不是传统游戏的“点谁打谁”。这种方式所带来的效果是战斗中操作感的强化,玩家不能只停在那里挨打,因为不断地跑动可以躲避掉很多攻击,这也使玩家在战斗中更易集中精力。
如果打怪累了,可以使用游戏内置的自动打怪系统完成打怪任务哦,非常惬意吧。
《麻辣江湖》在游戏的可玩性和趣味性方面也做了很大的努力,在游戏进程中存在着许多活动关卡。这些小游戏式的副本和传统打怪杀BOSS的副本给人的感觉截然不同,不同的操作与要求使得玩法多种多样,例如拆弹专家这个任务要求玩家在一定时间拆除场地上的炸弹,而黑羽试炼则要求玩家不断杀死小怪以挑战BOSS获得奖励。
总评:
《麻辣江湖》给人的第一印象就是清新,游戏营造的风格对多种类型玩家均适用,其实一款游戏的好不好完全在于玩家的第一感觉,从刚进入游戏的那一刻起玩家已经下了一个定义。总体来说《麻辣江湖》在Q版3D游戏中算了一款很优秀的作品,从游戏的各个方面都能看出设计者的用心之处,点击自动寻路系统如果路程计较远,它会默认骑上坐骑。但是游戏中设有VIP系统和商城系统,就目前来看商城出售的物品,还不会对游戏平衡造成太大影响,希望这一点可以保持。