游戏模式详解
游戏采用的不是单纯的杀敌数量评判输赢,而是占点和摧毁结合的模式,一局战斗可以分为两个阶段,前半段是等待基地大门开启,攻守双方可以通过占点的方式来延缓或加速大门的开启进度,因此,据点之上的厮杀是最激烈的,后半段大门开启后,进攻方的机甲以摧毁基地核心为目的展开强攻,加上复杂的环境设置,整局游戏的对抗更加复杂,也更有趣味。
逆战
画面表现张力
《逆战》作为一款基于虚幻3引擎支持的FPS游戏,在画面表现力上是很突出的。远处场景没有因为玩家能看到却去不到而偷工减料,近景的阴影和光效也完美呈现,玩家在游戏过程中的感观效果很不错。
逆战
游戏场景中的物体无论远近、大小、高低都制作的很真实的,从贴图到建模都很精致,只是边缘的锯齿化还是有一些,画面虽然制作的很出色,但整体表现力反而更向《CF》靠拢,我想这大概是为了能吸引住《CF》的玩家吧,毕竟《CF》的用户基数你懂得。