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欧美游戏的诚意之作 国服《时空裂痕》内测首日评测

发布时间:2012-12-13 14:17 来源:未知 作者:

《时空裂痕》终于在12月12日开启了国服内测,等待了很多天之后,这一天的到来让很多和我一样等待多日的玩家激动不已。事实证明,这么多天的等待可以玩到一款让欧美众多苛刻的玩家交口称赞的游戏,是值得的。

虽然首次内测放出的激活码不多,不过我也有幸淘到了一个,话不多了,准时7点进入游戏,国服的客户端不小,9G多的客户端还是需要下载一段时间的,不过据说官方这两天会放出1G大小的“轻端”客户端,在不影响游戏流畅度的前提下尽量缩小需下载的客户端大小,这一点值得期待。

话不多说,进游戏先。

角色建立——两大阵营:

选择服务器,没啥好选的,反正就是一个内测服,大家一锅熟,都在一起。这次内测官方仅开一组服务器,4个刀片服务器,理论承载量为5000人,但是据笔者私下打听到的消息,由于涌入人数实在过多,内测首日晚上服务器同时承载了超过8000名玩家,大大超过了服务器的设定上限,这款游戏的热度可见一斑。

选择阵营,传统模式,两大对立阵营:神选者、逆天者。玩过《魔兽世界》的玩家应该很熟悉这种双阵营设置,每个阵营有三大种族,每个种族都有自己的有种族天赋和技能,但总体感觉相差不大,因为在设计思路上,这个游戏更偏重于玩家自己研究技能加点的效果,顺便说一句,这个游戏技能洗点几乎不要钱,加上超过2000种的技能组合方式,后期可以研究探索的玩法可谓非常丰富。

至于笔者为什么直接选逆天者,因为个人觉得矮人太丑了……

至于阵营的对立性,目前看来,并没有那种老死不相往来的趋势,相反,尽管名称如此对立,在游戏的初期还是合作多过对抗,甚至你会看到一起组队的情景。

阵营合理程度:7星

评价:中规中矩,种族天赋不突出,重点在于玩家的后期加点。

时空裂痕游戏截图

时空裂痕游戏截图

时空裂痕游戏截图

时空裂痕游戏截图

TAG标签: 时空裂痕 内测评测
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