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传统MMORPG难挡变革热潮 《无尽英雄》成“导火线”

发布时间:2012-11-27 14:11 来源:未知 作者:

 MMORPG——即大型多人在线角色扮演游戏,游戏通常需玩家连续花费2-3小时进行体验或更多。之前10年间,玩家有充裕的时间可以体验游戏,而如今,随着老一批玩家的渐渐长大以及生活节奏日益加快,玩游戏的时长变得越来越短,甚至没有,让MMORPG的玩家心有余而力不足。俗话说长江后浪推前浪,传统MMORPG经历10多年,也已经到了该“退休”的时候了,传统MMORPG即将变革,而产生这一变革的“导火线”是——全球首款多英雄对战MMORPG《无尽英雄》(Infinity Hero)。

《无尽英雄》首部视频>>>http://www.tudou.com/programs/view/y5He-3N4o3c

 为什么说它是传统MMORPG变革的“导火线”?因为《无尽英雄》(Infinity Hero)将传统的MMOPRG网游与多英雄竞技完美糅合,摒弃传统游戏类型,独创了全新的游戏类型。其优势在于游戏可以更好的发挥两种玩法,并加以利用账号数据进行联动,将两者相结合,使玩家可根据闲暇和喜好体验其中一种或同时享玩。

此外,《无尽英雄》(Infinity Hero)中不管是冒险副本还是战场都是以局为单位,每局时间约30分钟。以便让玩家能利用有限的碎片时间,随时进行游戏,并随时获得游戏所带来的快感,使体验游戏更轻松;同时,游戏里玩家的操作保持和MOBA游戏完全一致,加上技能命中目标更准确、更实时以及技能实际效果与动作特效完全吻合,让玩家可以体验到更爽快的战斗打击感。

“2012末世”即将到来,传统MMORPG将退出历史舞台,而《无尽英雄》(Infinity Hero)即将上台“表演”,与叶梓萱一起在“舞台”上表演吧!一个全新的时代即将来临。

无尽英雄

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TAG标签: 变革 无尽英雄
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