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文化冲突 《时空裂痕》是否会遭遇水土不服?

发布时间:2012-11-07 15:27 来源:未知 作者:

由Trion Worlds历时5年耗资千万美金打造的3D奇幻网游巨作《时空裂痕》将于12月份开启国服内测,这意味着在台服及美服测试获得巨大成功之后,《时空裂痕》即将在中国展开自己的新一轮市场试水,众所周知欧美网游进入中国市场都要面面临各种各样的考验包括文化差异、游戏玩点等因素,众多此前被一度看好的国外网游大作在进入中国市场之后都无法取得良好的成绩,例如《魔剑》《龙与地下城》《星际OL》《EVE》,那么《时空裂痕》是否能够经受市场考验获得成功呢?

国服代理商 游戏汉化问题

 一款游戏能否经受市场考验这在很大程度上是和其国服代理商息息相关的,如果代理商无法运营游戏甚至连游戏汉化翻译都无法做到就更不用说玩家会买账了,很多国外网游进入中国市场就是因为代理商问题导致无果而终,例如《神泣》、《魔剑》、《大航海时代》等等!

 而此次《时空裂痕》进入中国市场在国服代理商层面显然是经过深思熟虑的,作为扎根中国网游市场多年的网游巨头之一,盛大游戏对中国网游市场的发展现状应该是有一定认知的,同时它本身也具备丰富的大型网游运营经验,所以就游戏运营层面和汉化问题来看应该不会有太大问题!

东西文化冲突 游戏风格问题

 东西方文化差异是每款欧美网游进入中国市场之后都必须面临的首要问题,文化差异会导致中国玩家在选择欧美网游的时候会有多方的考虑,包括审美以及游戏风格等等,虽然《魔兽世界》在中国市场已经获得了巨大成功,但不可否认的是到如今依旧有众多中国玩家因为文化差异而拒绝《魔兽世界》。

 相比之下,《时空裂痕》较《魔兽世界》的文化冲突更加明显,风格上《时空裂痕》是继承了欧美写实主义风格,画面质朴,真实,为玩家塑造了极其真实的魔幻世界,但这对中国玩家来说是非常有冲击力的,虽然《时空裂痕》官方透露了会在游戏中添加具有中国元素的玩点,例如在角色的创建设定上会更加符合国服玩家的审美,推出一些取材于传统神话和民俗的坐骑等等,但究竟能否达到玩家期望的标准和要求还尚未可知。

游戏玩点内容 玩家喜好问题

 当然对玩家来说,一款游戏的选择终归是取决于游戏研发团队对产品自身的玩点设计和游戏内容设置等因素,中国网游市场历经十数年的发展历程虽然已经到了相当成熟的阶段,但游戏同质化现象依旧是不容忽视的一大难题,玩家们依旧在寻找真正有自身特色的精品游戏。

 在玩点内容设置上,《时空裂痕》一反众多3D网游模仿甚至抄袭《魔兽世界》的怪象,而是注重在自身野外玩点的内容开发上,推出了随机动态世界“裂痕系统”,大规模的野外裂痕入侵令游戏世界时刻处于变化发展的环境中,促进了玩家与怪物之间的交互而不再是死板的野外PVE。在游戏角色职业设置上,《时空裂痕》也力图打破传统网游对玩家职业的束缚,而是采用更高自由度的“灵魂树”系统,让玩家可以通过自由分配升级的灵魂点数进行天赋组合激活职业技能,从而实现玩家打造独属于自己的职业角色的需求,虽然“裂痕系统”和“灵魂树”系统构成了《时空裂痕》核心的游戏特色,但这毕竟是研发人员对未来动态网游系统的大胆尝试并不是已经完全成熟的游戏系统,可能依旧存在一定的问题有待游戏官方完善改进,而玩家对新兴的游戏玩点的接受程度也将成为《时空裂痕》需要面临的一大难题。

任务剧情设置 游戏代入感问题

 而除了对游戏玩点内容的追求之外,游戏代入感同样是玩家极其看重的一大要素,纵观众多成名已久的经典游戏作品例如《魔兽世界》、《指环王OL》、《仙剑奇侠传》等等都是凭借其极具代入感的任务剧情、场景设置等因素牢牢绑定和影响众多的游戏玩家。

在游戏代入感方面,和《魔兽世界》一样,《时空裂痕》同样拥有自身完善的史诗剧情任务和充满写实主义的画面场景设置可以令玩家深刻的感受特拉娜文化,而无自动寻路系统的添加更是刺激了玩家主动探索游戏世界的乐趣,但是受韩国网游多年来的影响,众多玩家已经习惯了依靠等级装备以及自动寻路等机械式的操纵系统,这也导致了国服玩家在选择《时空裂痕》的时候会有一定的顾虑。

 当然,从此前《时空裂痕》国服首测情况来看,国服玩家对这款来自欧美的3D网游大作还是极其认可的,但《时空裂痕》能否成为继《魔兽世界》之后又一在中国市场获得巨大成功的欧美代表作还有待时间验证,就让我们精心期待12月份《时空裂痕》的内测表现吧!

时空裂痕截图

时空裂痕截图

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