游戏建模
相比《CF》而言,《逆战》在游戏角色的设计上要花费了更大的心血,人物的建模要复杂的多,虚幻3引擎的一个建模往往需要高达数百万个多边形网格来形成在游戏中的逼真物体或人物,因此《逆战》的角色效果还是很不错的,虽然建模可能没理论上达到的那么高,不过在国产游戏中已经是出类拔萃的了。
不过不知道是不是设计人员对角色形象的物理设定有偏差,角色被击毙后的尸体还不停的摇头摆尾加弹腿,看着实在是太无语了。
游戏建模
相比《CF》而言,《逆战》在游戏角色的设计上要花费了更大的心血,人物的建模要复杂的多,虚幻3引擎的一个建模往往需要高达数百万个多边形网格来形成在游戏中的逼真物体或人物,因此《逆战》的角色效果还是很不错的,虽然建模可能没理论上达到的那么高,不过在国产游戏中已经是出类拔萃的了。
不过不知道是不是设计人员对角色形象的物理设定有偏差,角色被击毙后的尸体还不停的摇头摆尾加弹腿,看着实在是太无语了。