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地下城守护者OL总监:低消耗符合玩家利益

发布时间:2012-04-16 10:47 来源:未知 作者:

 由网龙公司和EA公司联袂研发的3D暗黑PK网游《地下城守护者OL》开放测试正火爆进行中。这款全球首款双核网游以全新的姿态将广大玩家带入一个真正好玩、激情又省钱的全新世界。日前《地下城守护者OL》产品总监刘健在接受采访时表示:现阶段《地下城守护者OL》力推的“低消耗”的游戏养成体系更加符合玩家的利益,有助于提高游戏玩家的留存率,以及玩家对产品本身的认可,而开发测试至今游戏相关的数据中也佐证了我们的想法。

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《地下城守护者OL》——“低消耗”双养成体系

《地下城守护者OL》产品总监刘健认为时下大部分游戏种类繁多的道具消费名目,虽能够让厂商实现短期内快速收益,但从长远来看却不利于游戏的良性发展,玩家的游戏体验也会受到影响,甚至于滋生一些厌恶的情绪。《地下城守护者OL》将摒弃这种收益方式,力推“低消耗”的养成体系,希望能够为广大玩家营造一个更加公平,更加多元且良性的游戏环境。

《地下城守护者OL》——双核世界

“为真正让玩家能够快速,便捷地体验到“低消耗”的养成体系,我们从玩家的角度切入做了很多的尝试。比如说开放一系列的线上活动,在活动期间内商城的付费道具都将从游戏怪物中掉落,或者通过任务获得。我们希望能引导玩家自发地进行一些深入的体验,“低消耗“养成体系的出现也符合玩家的利益”刘健在采访结束时如此说到。

《地下城守护者OL》——庞大的地下财富可供地上使用

笔者纵观了开放测试期间《地下城守护者OL》各项针对于新手玩家的福利活动,其实远不止于此。比如说其全新开放的坐骑系统,玩家自发刷BOSS掉落的稀有坐骑等等即便是商城也无法买到。再比如说《地下城守护者OL》独有“双养成”玩法,就将地面资源和地下的经济循环利用在一起,玩家可以通过地面收集资源来提升地下城,又可以通过地下城的受益来提升地面的人物装备等等……双世界的养成“互动”能够有效改变玩家的经济状况,实现真正的“低消耗”。

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