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《全民足球》正式公测 全新试玩物理系统

发布时间:2011-12-01 13:44 来源:未知 作者:

11月29日消息,由碧汉网络自主研发并运营的休闲足球游戏《全民足球》今日正式公测。该产品是UBI网络在中国自主研发的首款网络游戏。

据记者了解,《全民足球》在此次大规模公测前已经进行了为期一年的小范围封闭测试。此番的大规模公测,游戏在之前的版本上开放了新技能、新动作使得游戏更加逼真。同时针对于封测版本仅有3V3的情况,公测版本开放了最多4V4的团队做战。并增加了新的球场地图。

多玩网记者独家率先试玩了游戏的公测版本。在经过三场球之后,记者发现与之前的版本相比,《全民足球》最大的变化在于游戏的物理系统和碰撞系统显得更加真实。相对于封测版本,角色在球场的位置感更加明显,传球成功率明显较封测版本有所降低,这无疑将对于玩家在跑位和传球上提出了更高的要求。除此之外球员在身体接触方面的反应也更加真实,球场上的动作也较封测版本有所增多

在另一方面,游戏的另外一个重大改变在于射击蓄力系统的改进。在封测版本中,射击的蓄力系统对于游戏的影响并不明显。这使得远射在封测版本的成功率极高。但在新版本中,蓄力系统更加类似于《实况足球》,远射的成功率明显降低。而在角色冲入禁区射门时,射门精度以及力量把控也更为重要。

做为一款休闲类网游,足球类游戏在当前的市场上仍然没有成功作品。但在相邻的领域,《街头篮球》已经为其提供了成功经验。而按照国内某上市网游公司VP级人物的看法,之所以之前的足球网络游戏未能获得成功是因为场上参与人数过多。不符合休闲游戏碎片时间、轻游戏的特点。而《全民足球》在休闲性上显得更加,也更加符合轻游戏的特点,在市场上是一款有机会成功的作品。

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