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亲兄弟联手打造《Prime》核心系统大揭秘

发布时间:2011-10-26 09:32 来源:未知 作者:

生活系统和职业一样棒,其中没有什么比雇佣兵这种生活职业更有意思的了。这是为那些不喜欢制造业的玩家们设计的职业,“这些士兵可以保护玩家,作为回报,他们会收到来自政府的奖励。他们为了达成目标不择手段,因此也声名狼藉,这也解释了他们的武器为什么只能在黑市找到。”

每一个派系都有多达5块区域组成的专属起始区域。在这里很少或几乎没有PVP活动,玩家可以尽情的探索和升级。这并不是说PVP不存在,《Prime OL》中的赏金追猎在游戏早期就可以开始,追猎的范围包括了PVP和PVE区域。

PVP发生在争夺区域,这些地方都是开放性的。玩家可以杀死对手,并掠夺他们收集的资源。不过物品装备还有金钱是无法抢夺的。然而《Prime OL》中的资源至关重要,所以失去这些东西会使玩家或是公会受到重要打击。

《Prime OL》中的公会系统也是要素多多。通过玩家角色的PDA可以很容易的搜索到公会。游戏中公会分为三种类型:PVE、RP和PVP。小型公会同样可以进行的很好。创建公会没有最低人数限制,无需再满街求人签名了。小型公会不用担心会被突然出现的超级公会抢走生存空间。Pitchblack有一套联盟系统可以让小型的公会联合在一起对抗大型公会。

《Prime OL》还有许多其他的精彩之处等着玩家。三大派系的PVP、争夺区域和领地、基于即时战略类型的玩家基地,要素满载的公会和联盟系统等等。

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