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Wargaming揭秘“世界战争三部曲”最新情报

发布时间:2011-10-14 10:36 来源:未知 作者:

一年前,Wargaming.net 在GDC Austin游戏开发者大会宣布了《坦克世界》。那时,游戏还处于内测,离公测还有一个月之久。不管怎么说,制作团队仍然热情的分享他们对游戏的计划。

时过境迁,《坦克世界》自正式运营就获得了巨大的成功,在今年八月超过了5百万注册玩家,创造了同时在线玩家人数91,311的吉尼斯世界记录。游戏的零售版现在也正式开卖,游戏的更新稳步推出。在此之上,Wargaming.net 还在开发《战机世界》和《战舰世界》扩展战争网游领域。本周的GDC Austin上,Wargaming.net 的北美公共关系副总裁Bryan Davies 和人事经理 Arthur Pratapopau在接受媒体采访时,透露了这三部作品的最新消息。

首先提到的是《战机世界》,虽然游戏还在封闭测试,但从试玩看来,已经是非流畅了。和《坦克世界》类似,游戏将会有15v15的战斗。胜利条件也是一样的,任意一方摧毁敌方的基地或是歼灭所有单位。世界地图恐怕在正式运营时不会出现,但是会在日后加入。

起初,《战机世界》中将会有来自美、德、苏三个国家的60-70种战机。制作组将会在游戏发售后继续扩张战机阵容,加入来自日,英以及更多国家的机型。Davies提到了写标志性的战机,比如 Messerschmitt和 P-51 Mustang这种单引擎到双引擎,优雅,靓丽,快速的战机。游戏的时代背景和《坦克世界》类似,跨度从一战到朝鲜战争时期,因此,你可以选择的战机类型从从 bi-plane到喷气式应有尽有。这个时期的战斗侧重的是技术而不是雷达,你需要看准你射击的目标,而且还必须非常接近。

有些飞机会有副驾驶,它们将由AI控制,且可以升级并学得技能,这点也和《坦克世界》类似。在控制方面,制作组并没有采用纯正的拟真飞行。他们希望能够让更多的玩家上手,所以界面将更侧重于直觉和易于上手。在试玩中, Pratapopau使用了手柄,不过游戏同样支持键鼠控制。

当你受到攻击,机翼受损,引擎中弹,飞机减速,都会让瞄准变得更难。你无法击杀驾驶员,但是你可以让其受伤,因此依然很有攻击价值。你可以让其失速,也可以通过云层和地形藏匿行踪。

TAG标签: 世界战争三部曲
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