近日,Bioware放出了一份全新博文,由主动画设计师Mark介绍了《星球大战:旧共和国》关于战斗动画的制作过程。
Mark表示,“光剑”是《星球大战》系列的招牌武器,所以要确保“光剑”的战斗动画在游戏中有很好的体现。
“我们和战斗程序员,还有设计师们很小心的保证战斗视觉不会影响游戏体验。我们在开发初期已经学到的关键一点,就是玩家不喜欢自己的角色因为动作或是动画而脱离控制。同样,我们还意识到玩家在游戏里的任何动作都需要有相对应的视觉体现来与他们的期望达成一致。”
因此,文章提到了关于战斗掩体的讨论的以及其在游戏中的重要性。也许很多人觉得网络游戏里不需要掩体,但是制作组认为掩体的加入能够强化游戏的战斗体验,同时增加策略要素。制作组决心让翻滚的动画能够正确体现。