上古世界:迟到的希望
游戏类型:角色扮演 即时战斗
游戏画面:3D 自由视角
游戏风格:写实
收费模式:道具
游戏题材:魔幻
游戏开发:大陆 乐道网络
大陆运营:成都乐道
运营状态:不删档测试
《上古世界》是国产自主开发的第一个无等级,自由发展的网络游戏,由于游戏公司的失误造成开服的第一天造成许多玩家在一片黑色的游戏中进行了一次折磨,导致许多玩家的流失,不过第2天就恢复了正常,虽然画面依然相对其他欧美网游比较粗糙,不过可玩性还是不错的。在现在以魔兽世界为主导游戏模式的今天,《上古世界》拿出了上古游戏的模式,《网络创世纪》模式这款可以追溯到2000年以前的游戏,经典的模式被穿越到了现在。
特色系统:
《上古世界》的特色系统就比较多了,亮点也是比较多的,这就是为什么画面如此平凡我却认为这个游戏依然有可玩之处了,首先,《上古世界》摆脱了以往国产RPG网络游戏的等级分化,采用了无等级无职业分化而是采取了技能熟练度以及自由培养属性的新系统,虽然这些系统在国外网游中有过类似,但我们中国自主开发的网络游戏还是第一次。
特色一:首先游戏本身没有等级设定,也没有职业的设定,一切属性和技能都由玩家自己学习和联系,从玩家打击怪物所使用的技能次数来进行熟练度和属性的培养,每种技能和属性都采取了玩家自行调整的新模式,可以提升,可以下降也可以锁定,由于职业没有设定,完全由玩家自己搭配技能也就出现了使用各种技能和穿着各种装备的看似不可能出现的各种职业,例如穿着板甲拿着大斧头的法师。
特色二:游戏分为两个阵营,由地上世界和地下世界组成,二两个阵营相互敌对却又可以相互沟通,而且游戏采取无缝连接的地图,因此整个游戏地图变成了一个随时可能引发大型国战的战场。
游戏对比:
《上古世界》作为一个比较独具匠心的游戏,从游戏界面来看和WOW确实很像,不过玩法上却是真的不同,没有等级,没有职业,可以说看似山寨其实却是吸收了许多经典游戏系统综合后的产物,在《上古世界》中,我们可以找到WOW,网络创世纪,洛奇,真女神转生OL,龙与地下城等多种游戏的元素,其实如果游戏公司可以在画面的精细程度,流畅感,以及技能释放的华丽程度上加大力度的话,上古世界确实可以说一款很值得玩的游戏呢。
游戏人物分为4大种族,职业方面是完全自由的,玩家可以自己搭配技能,在装备选择方面也是完全由玩家决定的。
游戏画面:单从游戏画面这一个角度来看,上古世界还是一个没有开发完善的游戏,除了环境保持了一些欧美魔幻风格以外,人物的动作和技能释放的华丽程度都完全不够21世纪的水平,动作僵硬,技能效果平凡。不过装备穿戴上的可视效果也算是粗中有细了。
开服第一天进入游戏是这样的···好像照相机曝光了一样,打开动态光影就只能是这样了