游戏的技能设定 7.5分
游戏的技能主要是随着等级的提升而获得相应的技能点,在这里玩家一共有2个派系进行选择,如呆呆截取的图,有长绫以及双环2系,玩家可以根据自己以后的发展方向进行自定义的加点方式,除了这些还有综合,生活,骑乘等,这些相信大家们从字面的意思就能很好的理解,综合技能主要是公用技能以及一些法宝技能等。而生活技能顾名思义就是采集,挖矿啦。除了这些,玩家还可以根据修真的设定学习门派专属技能,这里就要求玩家们的修真等级啦。
而修真系统的设定
在游戏中修仙加点主要途径可通过剧情任务、门派修炼,在线累计时间奖励、角色升级、师徒修为互递等方式获得。
在《仙》游戏中,修为可提升灵力的获得率,在一定程度上修为限制门派心法的学习。
除了呆呆上述的这些,仙OL还有
法宝系统
一般玩家可通过任务、活动和副本BOSS等方式获得法宝。法宝使用会受等级限制,装备在人物身上后,可为人物提供额外的属性加成和法宝技能。法宝与人物灵力息息相关,它的等级、技能以及各项属性的提升,都需要消耗人物的灵力。
法宝使用限制
法宝使用不受职业限制,但会受到人物等级和修为阶段的限制。
符石系统
1.在《仙》玩家可利用装备分解出的道具制造符石。
2.玩家可以把制作出的符石,用于给某件装备修灵。
3.制符术可以使用怪物掉落的天书残片和分解道具制造天书。
副本系统
以8个远古阵法作为副本蓝图。
副本可以贯穿到主线中、天劫任务中。
副本可按难度分为3个等级,低难度副本时间40分钟、中难度60分钟、高难度90分钟。
副本主要以摧毁阵眼为主要目的,并可获得副本守护人的随机奖励,在杀死副本BOSS后也能获得高价值奖励。
副本可加入隐藏任务、机关等等种种特殊玩法。
这些更高级的功能就有待玩家们自己去探索啦,呆呆就不一一讲解了,
游戏总评:
仙OL作为一款以水墨画风格的2.5D国产游戏,以修仙为游戏主题,在其UI设定方面的确是有着浓厚的中国风味道,但光这一点还是不足以在如今已经泛滥的修真类网游市场上站稳脚步的,要想拉住玩家们的心,不单单是靠大力宣传,又或者是进行各类型的炒作,真正能让玩家死心塌地的追捧,只有开发商真正在对待玩家们的心,而不是其瞬间的利润,不过这纯属呆呆个人言语,相信作为游戏开放商,盈利永远是整个游戏运营的基础石,仙OL,呆呆只能说,嗯,要有的全有,如果说其特殊之处,呆呆还并没有发现。
以上纯属呆呆个人评论,不代表任何媒体。
总体评分:7.2分