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可自动攻击目标《剑灵》多种创新系统揭秘

发布时间:2010-11-18 11:04 来源:互联网 作者:

韩国NCsoft研发的3D奇幻武侠网游《剑灵》(英文名Blade & Soul ,又译 刀魂OL)中有很多独特的系统,而这些系统带来了华丽的动作效果,并且他们简单的操作方式也会让玩家很容易就能够上手。

此外,游戏里还有自动攻击目标系统等多种创新游戏系统。以下让我们详细了解一下吧。

Gstar2010展会客户端 角色形象

不同职业,不同的操作界面

《剑灵》操作界面和其它游戏相同,但是实际操作方法是有一些差异的。

 

《剑灵》Gstar2010体验版游戏客户端实际操作界面

每个职业的角色状态栏,技能,动作效果都会有差异,而且游戏里的剑士和拳士,气功师和力士会分别有2种不同模式的操作界面。同时,他们使用的标识方法也是各不相同。

其中相同的内容是“HP数值”,“轻功数值”。 其中的“轻功数值”属于耐力值的概念,使用“轻功数值”可以悬浮在空中快速移动。另外,体力不足的情况下需要一定的恢复时间。

“力士”状态技能操作界面与“拳士”以及“剑士”状态技能操作界面有些差异

每个职业的MP数值都有各种不同的名称概念。其中的“拳士”是斗魂,“剑士”是剑气,“力士”是愤怒,“气功师”是内力的名称。 同时,这些技能使用方式也都不一样。

“气功师”的操作界面和“力士”的有些相似,不过它们的槽气都是满格

早期的UI

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