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道具收费将成主流?《激战2》欲进免费阵营

发布时间:2010-10-12 17:35 来源:52pk整理 作者:

 欧美网游大部分都是客户端收费+时间收费的模式,但是近日欧美地区拥有高期待度的网游大作《激战2》竟然打算投入道具收费阵营,并表示不打算采用月卡收费模式。道具收费(免费网游)自从在大陆地区火热展开并发扬光大后,影响了中日韩等地区游戏模式,而欧美地区对此项模式支持力度向来不够,此次《激战2》或将进军道具收费阵营,预示着欧美厂商也越来越重视和希望尝试这种商业模式。

在上周举行的纽约动漫展上,《激战2》的首席内容设计师Colin Johanson接受了记者专访,讲述了这款备受全球玩家关注的超级MMO大作的幕后开发理念和最新动向。

问:当上个月游戏公开具体的情报和视频后,你有没有被玩家们的反应所吓到:

答:说实话,我确实吓了一跳。我想我们出色的完成了自己的工作,但就算这样我还是被铺天盖地的赞美搞得有点手足无措。你知道当你刚开始开发一款新游戏时,并不会过多的想到市场和玩家们的反应会如何。但是三年后,你却得知自己有可能将改变世界,这确实太酷了。现在还有许多人不喜欢网游,因为与传统的单机游戏相比,网游还缺乏足够的高度和深度,而这就是我们的前行动力和目标,我们想吸引更多的人加入到网游的队伍中。

激战2

激战2

问:你们得到关于游戏最积极和正面的反馈是什么?

答:应该是“动态事件”和“开发世界”这两项设定了。传统的角色扮演游戏都有着固定的流程和有限的场景,《激战2》在这两方面的进步显而易见,更多随机发生的动态事件能使得游戏时刻保持新鲜,冒险区域的广袤能够让玩家体验到更广阔的世界观,这些都是塑造史诗的必要条件。我很兴奋我们能做到这一切。

激战2

激战2

问:那么《激战2》的收费模式会和系列前作一样吗?

答:首先我们希望游戏能够售出大量的拷贝,不然没法抵消我们的制作成本。其次在微交易方面,我们也打算在游戏中出售一些付费道具,这能让那些时间不多的玩家多一个选择。最后我们会推出资料片增加我们的收入,我们不打算采用包月付费的模式,不然我们将无法成功

激战2

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