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《TERA》有魔法宠物 将听取全球玩家建议

发布时间:2010-09-08 09:51 来源:互联网 作者:

在刚刚结束的PAX西雅图游戏展上知名的专业《TERA》游戏社区TERAFANS再次对《TERA》高级制作人Brian Knox进行了专访,让他谈谈目前游戏的开发状况和设计细节。以下就是这次访谈的详细内容:

Q:Brian你好,我们又见面了。我们有许多问题想从你那里得到答复,首先谈谈游戏剧情的设计吧,你们怎么样玩家更好的体验游戏的剧情流程。

A:嗯,这是个好问题,我们现在非常关心这方面的设计,游戏发售后玩家第一时间做的就是直冲60级,因此在主线剧情设计中我们将关注那些剧情中的难点,那些玩家最容易卡壳的地方,我们会保证玩家们可以顺利的完成剧情。

Q:其中将会有一些比较轻松的剧情分支么?比如假日类型的剧情?

A:是的,我们正在准备设计这样的一个事件系统,不过这个会花费相当多的时间,在它完成之前我们还不会公布的。

Q:游戏中会有宠物么?是战斗类型的还是非战斗类型的?

A:“Homonculus”比较类似于宠物,不过我们还在不断的进行修改。

Q:魔法宠物是真正的宠物么?

A:嗯,这怎么说呢。魔法宠物和普通意义上的宠物并不大一样,他可能更像召唤兽,它们的存在有一定的时间限制,具有各种能力,包括像治疗,攻击输出或是肉盾等。

Q:玩家现在可以自定他们的服饰外形,攻击魔法招数等么?

A:嗯,现在可能还不行,但是这的确在我们的计划之中,能不能最终实现我不好说。

Q:许多游戏工会的管理者都很热衷于将玩家们拉入他们的公会之中,TERA中的公会系统有多大呢?

A:哦,这是个好问题,我们需要进一步的进行讨论,我目前还没法准确的给你答复。

Q:公会系统是怎么进行管理和联系的呢?

A:公会系统将在对战中起到非常重要的作用,详情我现在不便于透露,不同公会可能会变成同盟也可能变成敌人。

Q:许多玩家非常关心游戏欧美化的程度,关于这些你能谈谈么?

A:嗯,我们会听取各不同地区玩家的意见,其中也包括东方玩家,我们会更加侧重欧美市场,比如游戏的成就系统和手柄支持都是按照欧美玩家的使用习惯而定的。

Q:你们准备如何玩家介绍《TERA》的世界观与剧情呢?会有大量过场动画么?

A:是的,有的。我们已经加入了过场动画以方便玩家了解《TERA》的概况。

Q:你们会不会再重新评估下所有种族对应所有职业这种设定呢?

A:这是关于平衡性的问题,我们所做的都是在努力保证平衡性的前提下,如何在个性中尽量保证平衡这是相当困难的一件事,而我们会尽力的做好。关于职业和种族的设计我们也依旧还在调整,但我并不确定所有种族与所有职业的这种设定将能够实现。

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