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《晶铁之门》测评:还算不错的一个游戏

时间:10-08-26 16:25    来源:未知   作者:[我要评论][相关内容]

《晶铁之门》测评报告2

一、游戏概况

游戏名称:《晶铁之门》

游戏类型:3D MMORPG

游戏特征:西方魔幻

开发公司:上海汉舟软件

运营公司:上海汉舟软件

官方网站:www.jtzmol.com

《晶铁之门》是由上海汉舟软件自主开发及运营的一款3D MMORPG游戏。从2005年开始研发到现在,已经经历5年的时间,目前处在内测阶段。本人支持国产,但不希望量产。所以,冲着汉舟花费5年时间开发这一款游戏,本人对其前景还是充满期待的。

游戏背景是西方魔幻风格的,普遍的评论是很像WOW,但本人认为除了画面风格有些类似外,其背景故事完全是一套全新的体系,人物构架也是独立的存在,没有可比性。前期的借鉴是聪明的选择,就看后期有没有走出自己的特色。

二、游戏评价

1、游戏画面设置与操作:

游戏的画面属于浓重多样的色彩系,出生地的画面景色是明亮阳光的,脱离新手村后会进入一些风格阴郁的地图。这款游戏虽然号称对电脑的配置要求不高,但是实际操作上,画面全开的情况下虽然视觉得到满足,但是操作有点卡,这可能与游戏本身的优化有关。适当调低游戏画面以后,这个问题能得到解决。

游戏操作方面,网游老玩家会觉得上手很容易,传统的WASD键盘操作,鼠标左键控制视角,右键控制方向。攻击时一定要面对怪物,如法师,否则无法操作,增加的战斗的难度。鼠标操作时,画面的流畅度还有有待加强。

2、角色创建:

进入游戏后可进入角色创建阶段,目前游戏内有5个角色可以选择(还有5个未开放):翼刃、炽辉、迅灵、树语和晶耀,也就是传统意义上的战士、猎人、盗贼、奶妈和法师。可以根据自己的喜好设置发型、脸型、肤色、特殊特征等等:

晶耀:法师是本人最喜欢的角色,高强持续的DPS,让练级过程大大加快。从技能树来看,法师到了后期,群体AOE上会很出色。不过法师耗蓝严重,下副本一定要带一堆瓶瓶罐罐,否则很难支撑。

翼刃:战士在各种游戏中都是处于一种攻击不是很高,但是血厚防高的坦克职业,在这个游戏中也不例外。战士依然是团队的中坚力量,不可或缺。

迅灵:盗贼拥有隐身的技能,对于操作技巧不高的玩家,这个技能可以有助你完成一些深入敌营内部的任务。在野外PK中,凭借隐身,迅灵也很有优势,爆发力很强。

树语:奶妈,依然是不可或缺的角色。分纯奶和暴力奶两种,纯奶练级很痛苦,伤害很低,建议与人团队协作。或者前期可以选择暴力奶,后期到达下副本的等级时,用洗点道具改为纯奶。免费的洗点道具在转完阵营后会有赠送。

炽辉:作为猎人,可以捕获猎物作为自己的宠物,但主人死亡后,会降低宠物的忠诚度。因此,一旦主人死亡或者宠物死亡,这个宠物就会被抛弃。近战猎人要比远程猎人杀伤力更大。

每个角色都有两个技能发展方向,目前角色最高等级是30级,还没有足够的点数混搭发展,建议当前选择一个系。技能树相对来说过于简单,可能是开放等级过低造成的,期待后期会有改善。

3、副本:

本人由于时间有限,没有练到高等级,所以没进入副本。不过从目前的攻略介绍来看,副本的量比较少。一部分高等级的玩家想要爆好的装备,能刷的副本只有天空战线副本。不过近期开放的阵营战场可以用战场积分可以兑换PVP紫装了,依然期待开新地图和新副本。

4、坐骑:

到达5级后,系统会送一个免费的坐骑供你使用2天时间,不过虽说是送的坐骑,依然需要买饲料来喂养,否则骑了十来分钟以后就成了废柴。由于坐骑2天就消失,所以很多玩家选择不喂养,送来的坐骑也成了摆设。与其如此,不如建议游戏将赠送坐骑改成无需喂养的,要实用很多。坐骑的加成效果很好,不过目前各个种类的属性加成和外形有关联性,比如驯狼偏向于物理加成,灵龙偏向于法术加成,造成喜欢的外形与需求的属性无法兼得。不过也可以另辟蹊径,比如法师用灵龙,加成物理闪避一类的属性。

三、游戏特色

1、战场系统:

目前游戏里有多个战场系统:

小型的PVP战场有阵营战场,30级(目前游戏最高等级)才能进入,该战场的开辟非常有必要。野外PVP容易造成玩家实力悬殊,高等级玩家压制低等级玩家,导致低等级玩家无法升级而流失,有了合法的PVP战场出现后,这一情况得到了缓解。

大型的PVP战场有破序港战场,这是一个以公会竞技为目的的大型PVP战场,一周一次。攻城权每周一次进行拍卖,价高者得,但是会长在拍卖前必须做完前置任务,拥有资格证才可以参与拍卖。同阵营的公会攻城还需拥有许可证。攻城的前置流程相对来说比较复杂,大有生人勿近的意味。如果玩家不愿意做前置任务,还可以直接购买资格证,两种路线适合不同需求的公会。

笔者认为,所有的前置任务旨在让玩家了解破序港纷争的由来,使攻城战的产生有一个背景故事,直接购买固然简化了流程,但也容易使这一部分的文化背景缺失,这是需要改善的一个问题。

2、坐骑养成系统:

当你的财富积累到一定数量以后,就可以购买坐骑。坐骑能为主人提供三项随机的属性加成,就像之前提到的,坐骑的外形与加成的类型有关联性。坐骑需要喂养,如果饥饿就无法提供属性加成,也无法代步。坐骑也不是不死之躯,协同作战到0血量还会休克,每休克一次损失一点寿命。要注意这类的休克情况,以免极品坐骑升级到高等级的同时也损失大量寿命,就得不偿失了。

同时,坐骑喂养的饲料也有讲究,好的饲料能提高坐骑的属性加成。因为坐骑饲料槽可以同品种无限制叠加,建议玩家一次性购买尽量多的饲料,以免频繁购买饲料给自己造成麻烦。本人的坐骑低等级时饿得相当快。

3、西方魔幻中的东方元素:

该游戏是一款以西方魔幻为题材的游戏,但从最近几次的游戏活动中,我们不难看出东方的元素。如七夕活动,有着中国服装特色的牛郎织女NPC的出现,相思豆的收集等等,都是中国元素的体现。如地震中出现的“猪坚强”,也被制作人员做成猎人宝宝加入了游戏中,提高了玩家的兴趣。从这点上来看,《晶铁之门》正在摆脱WOW的阴影,逐步走出自己的特色,这一点笔者非常看好。

四、目前缺陷:

1、优化不足:

目前,该游戏尚在测试阶段,某些优化不够全面,如游戏的自动寻路系统,完全依靠自动寻路会在某些地方卡住;任务条线需要优化,20级以后,会有一段时间的任务断档,需要做日常任务来进行升级。

2、更新太慢:

目前开放的等级是30级,玩家到顶级之后只能刷副本,阵营战和攻城战,但这显然满足不了玩家的需求。新地图、新副本、新等级的开放迫在眉睫,玩家对40级的期待度也很高。

3、玩家人数不多:

这可能是由于更新速度过慢造成了,高等级的玩家无所事事,势必要造成玩家的流失。不过从目前,官方预告的一些动作来看,公会养成、公会挑战赛,公会偷袭,小型竞技场等等势必会成为游戏下一步的目标,本人对此也充满期待。

奶妈的技能多为亮绿色的效果,画面很华丽

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