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日系期待作《最终幻想14》年尾和大家见面

发布时间:2010-06-23 17:06 来源:互联网 作者:

田中弘道(Hiromichi Tanaka):SQUARE-ENIX第三开发本部长兼执行役员。

1999年末,SQUARE开始着手参入索尼即将推出的128位主机PS2,田中弘道有感于网络时代的全面到来,倡议并开发了《最终幻想11》。

2009年E3,万众期待的《最终幻想14》在SCEA展前发布会上正式公开,以下是近期针对《最终幻想14》的开发及发售,媒体对田中弘道的采访实录。

你觉得第一次在PS3上开发大型MMORPG有什么挑战?

我们和在第一次在PS2上开发《最终幻想11》的感受相似,这次对我们来说非常自然,以前的经验从一开始就帮助我们进行FFXIV的开发。

最终幻想14

最终幻想14

你们准备怎么样让那些以前没有接触过MMO的玩家能马上喜欢并投入到游戏中去呢?

因为《最终幻想14》是为PC和PS3之间跨平台的MMO。PC版和PS3版是没有区别的,我相信早前试图给主机移植MMO的尝试大都不成功,那是因为他们太注重为了适合主机特性和受众群而失去了真正MMO的感觉。因此,不论平台,我们以把《最终幻想XV》打造成一个真正的MMO为目标。

你们在把MMO带给PS3主机时,你们和SCE是怎样合作的?

SCE给我们巨大的帮助,特别是在开发过程中给予技术支持,我们经常在一起讨论PSN功能的最大化利用,同时也将尽最大努力,比如奖杯和其它的一些东西。

最终幻想14

最终幻想14

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