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韩无目标锁定《Z奇兵》访谈 BOSS可吞掉玩家

发布时间:2010-06-09 13:30 来源:52pk整理 作者:

近日,韩国媒体采访了《Z奇兵》(暂译,原名 RaiderZ)开发商MAIET代表理事赵钟毕(暂译,韩文名:조중필),以了解该款无目标锁定MMORPG的真实面目。据报道称,该款网游中没有职业、专业技能,怪物也不会掉落金钱及完整的道具。

MAIET代表理事赵钟毕

MAIET代表理事赵钟毕

记者:听说该游戏内没有职业,以基础技能为主体。这给人感觉该游戏想要拓宽角色发展方向,但是估计老练的国内玩家还是会研究出最适合PVP、PVE的技能结构吧?

赵钟毕:国内玩家游戏水平很高,因此我们也有相关顾虑(笑)。但仅仅因为顾虑而不尝试相关系统就显得可笑了。我们只想最大限度地给用户提供自由度,至于该游戏设置会起到何种作用,就交给用户自己发挥好了。

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记者:一般来说,以组队攻克BOSS的模式为根基的游戏会明确划分职业,如果战斗时没有特定职业的话会很难胜利。但《Z奇兵》居然没有职业划分,不知要怎样去攻克BOSS。

赵钟毕:确实,以组队攻克BOSS的模式为主要内容的游戏都会划分血牛、治疗、高输出、法师、增益类等职业,且战斗中任何一位失误都会增加战斗难度。我们戏称这种游戏模式为“拯救血牛”,即血牛一死就意味着游戏的结束。《Z奇兵》中有培养血牛型角色的技能,但是攻克BOSS时没有血牛型角色也是可以的。我们希望玩家可以分析BOSS的攻击模式,并通过团队协作来取得胜利。

RaiderZ

RaiderZ

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