次世代《降龙之剑》同屏显示标准:同屏人数达2D网游4倍
次世代《降龙之剑》突破现有2D网游同屏显示极限,是普通2D网游同屏显示角色数量的4倍。现有2D网游常用屏幕承载量来说玩家在当前游戏画面中,最多可以在一屏内看到的角色数量,这个数值的大小完全取决于游戏引擎的前台运算当量。次世代《降龙之剑》因为使用的次世代游戏引擎的前台运算当量大幅增强,达到传统2D引擎的4倍以上,所以屏幕承载量超过25*80的标准,同屏内可以显示超过2000个游戏角色。
次世代《降龙之剑》概念图-龙域
次世代《降龙之剑》同屏显示标准:同屏人数达2D网游4倍
次世代《降龙之剑》突破现有2D网游同屏显示极限,是普通2D网游同屏显示角色数量的4倍。现有2D网游常用屏幕承载量来说玩家在当前游戏画面中,最多可以在一屏内看到的角色数量,这个数值的大小完全取决于游戏引擎的前台运算当量。次世代《降龙之剑》因为使用的次世代游戏引擎的前台运算当量大幅增强,达到传统2D引擎的4倍以上,所以屏幕承载量超过25*80的标准,同屏内可以显示超过2000个游戏角色。
次世代《降龙之剑》概念图-龙域
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