【游戏音乐】
既然是中国风,那么音乐肯定就脱离不了大家所熟悉的古色古香的曲调,那种可以荡气回肠又可以婉转凄凉的感觉,喜欢中国风的朋友们不要错过了哦。还有比较可爱的地方是在笔者被打的要死的时候发现的(囧),当角色的血量下降到一定程度的时候,背景音中会多出砰砰的心跳和喘息的声音哦,笔者很喜欢这种设定。
【游戏特色】
坐骑:
早在游戏开始之初,新手任务之时,系统就会在某个情节让某个NPC借他们的坐骑给玩家用,其促进消费的作用就不言而喻了。虽然系统会给予免费的坐骑,但是质量方面就没有花钱得来的精致。不过游戏里的坐骑除了有加速移动等作用,还有给角色增加血量和防御的作用,不过暂时不能加入战斗。
不过就事实来说,商城里暂时开放的这几种坐骑都还是很耐看的。当然除了单人坐骑之外还是会有多人坐骑最高是五人。除此之外比较高端、比较有成就的玩家会发独有坐骑。现在坐骑的外观和实用性都不错。
仙侠秀:
同样处于系统特色的,还有这个——仙侠秀。这是一个类似于QQ秀,基于游戏人物虚拟形象设计的系统。不要以为这个仅仅只改变了你光秃秃的头像,这个和QQ秀一样,会出现在很多地方,交易,商店,个人资料,排行榜…想改变么,花钱吧…
【其他】
关于操作:
游戏是鼠键操作的,玩上去感觉会比单纯的鼠标操作要好,但相对在以后高等级中也会要求玩家比较注意操作,其中重中之重在于技能的搭配。
任务、副本及pvp系统:任务系统内容丰富,师门、占卜等奖励比较丰富的任务是每天必做的。关于副本,仙侠传有普通的练级副本(如窥天洞副本,组队完成,每天每人限2次),也有闯关型的挑战性副本(如门派闯关,组队完成,开放时间每天12:00--14:00和20:00--22:00),还有大型的PVP副本(天劫大逃杀,30人PVP副本,开放时间中午12:00和晚上20:00 )。关于战斗,20级后可改变PK设置,技能的搭配与操作十分重要。
关于宠物:
笔者想说三件事关于宠物,第一很好用,笔者选个怪然后让宠物去打,宠物基本不掉血,然后搞定,经验值应该貌似不会降吧… 第二很好看,笔者的确是画面控,但的确很好看的,很多人都会抓个好看的宠…第三很难抓,等级高的不给抓,等级低的抓了也没用,然后就是等级相似的,远战门派去抓宠之前最好要带个宠,不过要注意别打死了…
关于技能:
仙侠传分四个门派,每个门派又下分三个流派。玩家可以选择单修一个流派,也可以同时修满三个流派。这样玩家既能享受传统游戏对单个职业的技能个性化追求,同时又能选择到多个选修方向。技能的学习以及升级同时需要消耗金钱与经验,想要修习多种技能的玩家在升级方面就可能会比单修的玩家慢上一些。
四大作坊:
俗称生活技能…铜官坊——制瓷,千金坊——制药,鲁班坊——巧匠,宫绣坊——裁缝。虽然不算什么很有特色,但是名字很好听…
关于打坐:
这个说起来其实是对系统的吐槽,哪家的仙侠是这个样子打坐的啊!!!
抱膝打坐,比印象中的盘腿打坐或者站着打坐都有特色,但是太奇怪… 不知道时公测可会改
【游戏缺憾】
其实吧,一款游戏除了画面精美,人物怪物统统美型之外,就不能有别的了?就连官方网站上的特色系统介绍也只有坐骑系统和仙侠秀。当然也会有类似笔者只要画面好就能活的玩家,但也有很多玩家对于画面之外的东西非常在意。如果说QQ仙侠要做的是媲美某款棒子游戏,那么这个目标已经达到了。难道五年的开发为的只是这个么,绝对不是吧。
【游戏总评】
游戏画面 8分
游戏操作 7分
游戏音乐 8分
游戏可玩性 7分
游戏画面和音乐真的没得说,在这段时间里算不错的,但是除去胖企鹅一贯的华丽外表其实发现没有什么太多不一样的东西。所以也有玩家会在内测玩了几天之后就离开了,因为没什么特色的东西可以玩。我们反观一下胖企鹅的所有游戏和功能有几个是真真原创的呢,但不得不承认,胖企鹅的捞金事业从来就没失败过,这也是这款游戏未来将面临的考验,是如同以往一样呢还是真正成为一款诚意奉献的网游呢?当然笔者从来没反对过花钱,笔者一贯认为一款成功的游戏就是让人觉得花钱不冤枉的游戏,那么当公测来临时会有多少玩家会认同这款游戏呢,大家一起拭目以待吧。
最后还说个好玩的,5.18的更新更新了一个设定,当玩家不穿时装时,将无法将原始装扮应用到场景中,哈哈,前几天还看见满世界的裸人呢,为了绿色网游和河蟹的世界胖企鹅的这个设定太妙了。