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《激战2》动态系统:成功或失败都有奖励

发布时间:2010-05-20 14:54 来源:52pk整理 作者:

5月20日最新消息,首席内容设计师科林·约翰逊(Colin Johanson)更新了一篇关于《激战2》的新博文,通过几个问答,为大家详解介绍动态系统。值得注意的是不管事件最终是成功还是失败都会有奖励哦。

激战2

激战2

1、动态系统会重置吗?如果一个NPC被杀掉后,会不会重点刷新出来呢?动态系统是不是只有一次性的任务?

答:动态系统是可以重置。如果NPC在动态系统中死掉,他们的尸体会坐在那儿等着玩家去复活,然后使事件重新开始,或者在一段时间后重新出现。

我们的动态系统只会随着发展循环回到不同的形态。如果你和其他玩家进攻了半人马的基地,杀死了他们的指挥官,最后半人马会选择新的指挥官,然后这个事件键会重新开始。

2、动态系统会不会循环?如果能,需要多久才会循环一次呢?

答:动态系统自然而然地循环。时间不确定,如果一个事件达到了事件链的终点这要取绝于做是否有新的玩家参入进来,所以几天,几周,或几个月都需要玩家自己来确定。

3、如果一个事件发生在完全不同的大陆,而我又无法即时到达,日后能到达后还会接到这样的任务么?

答:如果这个任务有分支并且能再次被激活,或者玩家触发了这个任务,可以肯定的是你还能重来。同时也可以经历完全不同的有趣的任务事件。当每次你探索新的世界,总会发现一些新的不同的任务事件瞧去发生在每个角落。

4、动态任务会不会发生在每天的固时段?如果是,哪么是否如果无法在事件开启时登陆就无法接哪到一时间的任务了?

答:不会的,动态任务没有固定时间;它们会因为游戏条件,玩家的举动,游戏内时间的酝酿而自发的产生,玩家是不会错过的。

激战2

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5:当俩个事件平行发展的时,俩者之间会互相影响吗?

答:会的,在任何时间里,动态事件系统在创建的时候可以重叠。举例:一个队伍的玩家正在保护一名带着整船啤酒的商人从A到B。当他们接近B的时候,玩家发现B正在被一群怪物攻击,所以玩家可以加入到保卫B的战斗中,随后会得到B的感激,这都取决于玩家完成俩个平行且相互影响的事件的结果。

6:事件系统是否为一个短暂的细节发生,因为他们收到口头和视觉的任务,而不是文字的?

答:恰恰相反,我们强烈希望玩家去经历。事件将会变得更有意义,更重要,因为你确实在游戏世界中经历着,而不是读一段文字了解它们。

考虑到事件太短暂了,所以我们的用声音和视觉去呈现动态事件的一个优势是我们有能力根据事件结果戏剧性地改变游戏世界。

7:掉落物跟事件有关吗?

答:掉落物不会在事件中直接给予玩家。这里的观点是你绝不会因为有自己想要的奖励的事件而感到你需要参加这个特殊的事件,或者为错过事件而感到失望。所有的事件给的奖励是经验,金钱。更多详细内容后面会有说明。

8:当掉落物分配后,是否也意味着事件也结束了?

答:每个事件都有明确的奖励分配点,事件会根据结果而产生更多的分支,并改变世界的部分差异,影响区域内的其他事件。值得注意的是,如果事件成功或失败,玩家都会因参与而得到奖励——失败时你只是得到较少的奖励

这让你更希望成功,但不会让你感觉参加这个事件而这个事件失败了而浪费时间。玩家不会参加事件而获得掉落物;物品在整个事件中都可以从你杀死的怪上掉落,所有人帮助杀掉怪的人都会获得奖励。掉落物是从怪上立即的奖励,不是事件结束后参与事件的玩家的奖励。

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