任务:
任务系统也有微妙的变化,比如说新手任务中必须要组队的“狄克的教诲”。“团长的承诺”以前虽然有接到任务物品却因为根本不知道任务而卖了…现在这个任务正式出来了。而更重要的是,任务中奖励也变化了,其中初级背包扩充卡和仓库扩充卡的数量增加了,虽然面对着众多的任务物品,怪物娃娃,这个那个的,但也算是聊胜于无吧。
其他:
元素领悟点:虽然在以前也有,不过却不是和属性点一样通过升级来得到的。现在系统中多出了这个就给玩家的魔法使用带来了更多的玩法。
NPC的声音:比较囧,之前曾经被“男人,男人,我也是个男人”这样经典语录而吓了一跳的笔者这次发现,NPC的声音变得温和了许多,语言虽然没有那么夸张和雷人的,但却出现了男声女角,女声男角这种现象…
卡片升级材料:卡片升级材料的需求数上升了而掉宝率下降了…难道是为了商场服务么。
【游戏缺憾】
游戏虽然有不少的变化,但一些老毛病还是没变。
图鉴卡:图鉴卡要翻很久,翻的人烦躁,就不能和魔法卡一样多出个已有的按钮么?
进入怪区没有提示:这个真的很让人无语,以前在海吻村就是,完全没有进入怪区的提示然后就直接进入了战斗,吓人一跳,现在还是…
战斗画面:战斗画面仍然没有调整,默认角度看不见宠物,然后单人战斗时那空荡荡的画面仿佛在说这就是为啥这个客户端有三点几个G的原因。
战斗转场:对于回合制游戏,战斗转场其实是很考验厂家的,转场的速度由战斗场景决定,而太复杂的战斗场景就会让转场变慢,转场时间不够厂家就要开始做啰嗦的镜头,镜头一啰嗦玩家就没兴趣了,这个是OL游戏不是单机,是以打怪为主线的游戏,当玩家没有兴趣打怪的时候那么这个游戏就没有玩的必要了,所以对于战斗转场和战斗场景希望可以进行筛检。
场景天空:场景的天空一直就是一个颜色,偶尔有点貌似是云的东西…而且苜蓿村一直亮着的灯让人觉得这个游戏一直是在黑夜里。不知道这是设定还是偷懒…
活动:这次新版本出了OX活动,不过笔者发现除了在画面上方有滚动条提示以外,到了飞艇员身边根本不知道怎么办… 好歹给个提示啊。
CG:说实话,纳雅外传的过场CG和网站上的二维图真的不好看,随便从某友那本书里找个新手画出来的都比现在的好,三维模型和场景原画看上去都不错,怎么角色二维图就不好看了呢,直接用模型图不是更好么。
还有些新游戏的通病,什么卡在转场啊,进游戏太慢啊,莫其名妙的掉线啊都是可以忍受的。
【游戏总评】
游戏画面 7分
游戏操作 6分
游戏音乐 7分
游戏可玩性 6分
如开篇所说,一切都可以做的更好,例如从老的版本到四月的版本就可以看出来,其实是可以变得很好的,但为什么不呢,非要被大众说这不好那不好才改变何必呢,游戏中的战斗系统是否有改变的必要笔者不敢妄加品论,笔者所说的都是自己看到的想说的。其实笔者认为一款真真好的游戏就是让玩家觉得他花钱在这个游戏上不冤的游戏,那么纳雅外传的改变是否让玩家有这种感觉呢,一切还要等到正式运营才有结论。