装备系统
目前游戏中的装备分为武器、防具、坐骑和饰品四类。武器分为短兵、长兵、重兵、双手、射击、投掷六类。防具则是根据装备的不同部位来进行分来的,它们分别为头盔、铠甲、鞋子、盾牌、内衣、护腕、和披风。在游戏中玩家获得装备的途径不复杂,但是装备的属相却是千差万别,所以关键的是需要强化装备。
可能是封测删档的缘故,官方此次非常大方,商城直接增点10000点不说,每个商品全部均价1点。而在“特卖”一栏中官方给出100级的装备直接贩卖,可谓非常厚道。“山海御气杖”、“巨灵破军槌”这些武器光是名字便如雷贯耳,想必轮起来一定会让使用者非常满意吧。
游戏中人物包裹正好占到整个画面纵度的三分之二,商城中有可以增加格数的道具。笔者测试下来如果增加满后在野外练级数个小时也无需回城调节。虽然需要商城点数但是这也算是一次性消费,还是比较值得。
特色系统
对于新玩家来说,游戏的中最有特色的系统应该算是国战吧。对于这点来说,三国群英传把三国纷争,乱世情节表现的淋漓尽致。在国战前,谁都无法知晓结果。三十六计轮流使,勾心斗角尔虞我诈,无所不用其极。只有未知的才是最精彩的,这点的确是非常吸引玩家的。特别是三国爱好者们。
但是对于老玩家来说,国战已经没有新鲜感了。那光速版能带来什么新鲜感呢?目前看来最最爽快的就是官方号称的光速升级了。经过笔记实践下来,从12点登陆,期间断断续续的练级直到下午6点,已经52级了。这个速度不可谓不快,不可谓不爽。另外,边境战役也是一大全新机制。大漠孤烟直,两军对垒处,这游戏让我们着实过了一把两军混战,捉对厮杀的瘾。
测试小结
由于是封闭性测试,官方对于游戏作出了大手笔的改进。商城的大量增点,让游戏玩起来非常爽快。也因此,在短时间内笔者无法了解到游戏的深入性内涵,例如平衡性、例如装备的收集与需求。单就画面来说,三国群英传并非眼下主流的3D游戏画面,但是相对那些“晕3D”的人来说,2D横幅的画面却让他们免却繁复的操作。简单上手是这个游戏让人第一时间就想玩下去的最好助力。在游戏机制方面,由于游戏原厂加入了非常人性化的“自动系统”,让玩家只需非常简单的设置便能在游戏的同时进行其他事务的操作。窗口随意的放大缩小更能便捷的空出桌面上很大的空间。另外,由于游戏是根据《三国群英传OL》改编而来,再加入光速版的元素的同时,完全没有感觉到游戏在自然升级过程中的断层与脱节。在这里不得不赞叹一下,游戏开发原厂的策划对于本作整体的拿捏已经达到炉火纯青的地步了。笔者得到消息,在本次封测过后不久即将开启正式公测。想必到时候一定会受到不少三国玩家的追捧,但愿本作和它的前身三国群英传一样能够在庞大的大陆游戏市场站稳脚跟,获得成功!