今后如何发展?
F:今后会计划增加测试玩家的数量和规模,对吗?
HT:目前来说,第一步是让每周的3次测试没有问题出现。
NK:为了让玩家能够没有任何问题的测试游戏,首先需要解决的目标是稳定性。
HT:我想,游戏的测试时间可能会做出调整,因为有些玩家在现在的测试时间段不能玩游戏。
F:目前的Alpha测试将会持续多久?
NK:目前还有服务器稳定的一些问题,所以,要比最初计划的时间要长。当玩家的角色成长的到一定程度,我们会考虑结束。
HT:事实上,关于角色的成长,我们有两种模式。我们会计划清楚一次数据在Alpha测试的某个时候。在收集到足够的数据后,我们希望能够切换到另外一个模式。
F:在某些时候,就会重新开始?
NK:是的。这不仅仅是在Alpha测试中,我们将会一直重复,直到BETA测试稳定后开启商业化服务。
F:这是否意味着,在调整角色成长速度后,将会开启BETA测试?
HT:目前的测试是在一台世界服务器上进行的,下一步,我们会开放更多的世界服务器,增长玩家的数量。我们会把它叫做Beta1或者Alpha2。
F:所以时间安排将会根据情况来进行调整?
HT:在那个时候,我们将会集中对得到的意见进行处理,并且开放更接近于商业运营的版本。我认为那可以叫做BETA测试版。
F:目前的测试,玩家要分区登陆。何时全球玩家可以同区?
HT:在服务器24小时开放的时候将很可能实现,我们目前正在努力做到这一点。