F:那开发者本身也在检查他的游戏,那现在是否有值得说一下的回馈?
NK:因为 Alpha测试集中于调整移动和控制,这方面会有很多回馈,在测试前我们在网站上提到过,“没有操作说明,如果控制不舒适请告诉我们。”我们会尽力在游戏发行的时候把这方面做好。
H:不同区域的回馈数量也很不平均。日本玩家有5000条意见,欧洲有19000条,而美国有25000条。
尽管每个区域有不同数量的玩家,当日本玩家写一条意见的时候,美国玩家写5个。
这可能是文化上的差别。大量美国用户提意见,希望他们的想法能够进入游戏,他们总是,嘿,听听我的意见!
F: 在这个意义上,我猜日本玩家可能是更谦虚些。
NK:恩,游戏的很多地方还不能正常使用,所以现在很难说。我们期待有大量的愤怒的回馈,但是我们没有得到太多。事实上,我认为玩家们正在努力鼓舞我们。
F:听起来你并不想坐下来享受这种感觉。
NK:事情很多,时间很紧,我对目前做的内容不满意(笑)。尽管现在游戏在运行中,但是我还不能享受像最终幻想11那样来管理。
HT:还有很多事情需要做。在Alpha测试阶段,我们仅仅放出了少量的内容。我们试图看看现在有什么需要改变。即便如此,在游戏发行以后我们也需要为了资料片继续工作,所以我们不会得到一个感觉,我们已经完成了。
F:恩,MMORPG最独特的地方就是,你永远不会有一个 “完成”版本。
NK:在玩家盛典上,我们有一种成功感,但是现在..(笑)
HT:当我进入游戏跟玩家一起玩的时候,我会有那样的成就感,看看大家如何享受游戏。我们还处于Alpha测试阶段还没有做到这一点,所以我们要努力工作真正做到。