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52PK闪电评测组《QQ三国》公测评测

时间:10-04-30 14:34    来源:未知   作者:[我要评论][相关内容]

总体评价:

1人物:

变漂亮了。人物变成了标准的三头身,经典的卡通形象,人物滴小嘴终于出来了,眼睛也变滴闪闪有神。人物在画面中的比例也有些调整,看起来比2次内测饱满很多。还有色彩,变得十分绚丽,景色也好。偶就一直纳闷,2次内测时,偶的角色怎么会在一个忧郁阴沉的地方出生呢?看来《QQ三国》吸取了这点教训,真为大家着想,哈哈~后来偶在野猪林里看到有一闪一闪的阳光穿过来,漂亮呢~~~~~

2NPC:

这个是偶很想谈到的。大家还记得二次内测时一出来,就连续碰上好几个神仙,而且谈话内容都是那无聊的宿命论。偶看过某外国研究人士的调查,中国人在玩游戏时,最大的心愿就是将自己代入中国的神话故事中,导致国产网游基本上动不动就将玩家与神仙拉上关系。所以看到《QQ三国》在2次内测时也不能免俗,偶是可以理解的。但是在3次内测时,新人区里的NPC都是三国里的著名人物,不再是神仙了。偶觉得,这样的改动是需要很大的勇气。《QQ三国》的创作者完全抛弃了一直向大家灌输的故事主线,新人地图里的NPC只简单地告诉你一些游戏技巧,在做了一个最简单的任务以后,就把你丢到各国主城当中开始冒险,这不能不说是一大突破。是不是《QQ三国》的策划心态变了?自信地认为不靠那些乱七八糟的神仙故事也能吸引大家? 呵呵,偶想偶就不乱猜了,也许哪天《QQ三国》的新版本又给大家套上一个神话故事也不定呢。无论如何,这都是个揣摩游戏设计者心态和思路的关键点,大家有必要都思考一下。

不过有个地方偶感到很别扭,诸葛亮居然和司马懿称兄道弟……偶寒一个。

3操作界面:

这就能体现偶在上文中谈到的“小改动很多”的地方了。基本框架变得跟《魔兽世界》一样,这也是大部分网游的界面框架。吃药变成了1,2,3(本来就是,1,2,3这3个键都浪费了多可惜);技能键增加为8个;右下3个小瓶子能让你了解目前血库的库存量;经验条的右边有了简单的说明(方便多修?);鼠标指向滚动公告时,公告会停止滚动以方便你查看。舒服啊,看来3次内测还是很有效果的。

4 人物操作:

感觉上比2次内测更流畅了。2次内测时,打上怪了就难跑动,现在可以轻松跑开,争议最大的技能冷却时间也大幅度减少,初级技能都是5秒左右,挺合适的。一想起2次内测时的仙术士,偶就想哭,那个技能冷却太折磨人了!除了一些键位的更改,其他操作方法跟2次内测一样,偶就不罗嗦了。

5怪物:

怪物外型是偶严重BS的地方,单一,相当单一!偶是实在不服气满世界的小兵,虽然挺可爱滴,但也太单一了吧,什么怪都让这小可怜一人扛下了,为此特地跑到蝙蝠洞里去看…………败了,偶是真败了,游戏测试,很多地方没完善,理解。不过正式版的时候还是满地小兵的话,偶要发飚哦。

另外有个细节偶还是看得到D,那就是怪物刷新速度加快了。2次内测的时候偶就有点担心,这样的刷新速度碰上了公测那么多人,会是个什么结果?还好在封测的时候就改善了.

6 经济:

这点让偶在内测真是伤心欲绝,怪怪们身上带的东西真少啊,而且卖到商店里居然是0分钱,偶刚进去时没注意,把打到滴东东全卖了才发现钱钱一分钱都米涨,心疼呀。难道《QQ三国》要走《梦幻西游》的老路?练级时不能挣钱,挣钱时不能练级……想起来就觉得辛苦。好处就是,可以当任务的奴隶赚钱换币.

不过现在好了,作任务都有大把大把的钱...好容易好容易一不小心就搞了N百万...

7 技能心法:

没啥好说的:技能多了,心法成了树型结构,不再是想学啥就学啥的状况了。意料中的事,不这样改才不正常呢。

8任务:

旧瓶装新酒。好多新任务,各个国家的任务都不同,并且每个任务还有个难度提示,星星越多,难度越高,奖励也越高。不过大家可以放心,得甲等是非常容易的。目前的任务还是玩家与NPC的互动,啥时候才能有玩家之间互动的任务啊?

9 装备:

怪物不掉装备,偶买不到装备,不评价。偶只知道,装备的介绍太罗嗦了,有必要列出那么多职业吗?

10人物升级:

人物升级后对角色的帮助减弱了,表现在加的攻击力少,技能也少。这样会变相增加装备的威力,大家花心思收集装备吧。时间有限,还没试到双修,真是可惜。

总评:这个游戏模式是很有创意的,虽然冒险岛也是用这个模式,但是我相信大家都还是喜欢这个模式的,比较接近童年的感觉,人一旦心态比实际年龄要老的话,我建议多接触些回忆童年的东西,这个游戏就值得大家来玩玩,值得一提的是腾讯赋予了这个模式全新PK系统,让您游戏回忆的同时可以享受竞争的乐趣!这点就弥补了后期玩家会对游戏的升级产生厌恶感的可能性!

偶玩得还8错,也就50多级,技能也才N个。所以偶所说的只是偶个人的片面看法,大家有不同意的地方都可以指出来,偶们一起探讨。比如组队,军团,好友等系统偶都没试过,至于内政系的庖丁更是没碰过,这点自知之明还是有D~~~现在让偶疑惑的就是《QQ三国》是如何体现她的策略性,真能做到一人指挥千军万马去攻城夺寨吗?呵呵,太远,太远,拭目以待吧。

就偶感觉,腾讯在《QQ三国》上是下了很大功夫的,他们是真的用心在做好这款游戏,请大家多给《QQ三国》一点掌声,也多给《QQ三国》一点鼓励。毕竟现在运营游戏就是一个钱字,腾讯钱多,耗得起。不像其他小公司,找个游戏代理后吹点牛皮,打点广告,拉到赞助款后老板就关门走人。设计者的务实态度摆在那里,后台又硬,这就是偶对《QQ三国》的信心所在。

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