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制作人专访:揭秘《天龙八部2》研发密码

发布时间:2010-03-01 15:51 来源:游戏官方供稿 作者:

倾力打造多视角江湖

记者:自《天龙八部2》公开以来,玩家围绕着游戏特色和与前作差异性展开了激烈的争论,设定是否忠于原著、游戏进化方式等等问题都受到了玩家的关注,关于这些,您是怎样理解的?能为玩家详细描述一下吗?

老K:当然可以。成为优秀游戏策划的基本条件,包括了解玩家需求,明确游戏自身发展方向、拥有深厚的文化底蕴和专业素养等,在我看来,玩家关注的所有问题,都是我们应该去了解和研究的。金庸原著已经为大家所熟知,甚至不少玩家能将情节倒背如流,这种情况下,怎样才能让每个玩家都有新鲜感呢?一千个玩家眼中,就有一千个萧峰、一千个慕容复,我们又何必谨守原著的固有印象,何不另辟蹊径,从不同的角度描绘这段江湖传奇呢?

《天龙八部2》男主角形象 不同角度的江湖传奇

由此,我们推翻了之前的某些设定,重新调整了背景、剧情、NPC和其它变量,不再只局限于原著中萧峰、段誉、虚竹三大主角的视角出发,而是从另一角度进行续写,为玩家展现出原著中没有着重刻画的、更加人性化也更加立体的金庸式江湖。玩家不再是只能为萧峰阿朱的悲剧捶胸顿足的旁观者,也不再是只能站在主角立场,嘲笑慕容复的复国愿望愚不可及的先知者了。

十大门派打破桎梏

记者:之前的新闻中提到,《天龙八部2》将拥有十个门派。门派系统具体是怎样的?这样庞大的门派数量,策划们又是如何维持平衡、凸显特色的呢?

《天龙八部2》绝美女主角形象

老K:没错,这是我们最初很头疼的问题,也是策划团队整体的噩梦。回想起来,因为不满意门派设计而回炉的次数,已经数不清了。《天龙八部2》中的十大门派,将打破传统武侠网游的职业系统。中华武学中一脉传承的内功外功、近战远攻的固有区分方式将在《天龙八部2》中获得新生,更多样的门派技能系统亦由此而生。在原著小说中有许多知名的招式未能在前作中出现,《天龙八部2》中将弥补这一遗憾。像之前宣传的一样,它为玩家创造了修习武林各家武功的机会,却又不影响门派自身的特色定位,令江湖中人能够真正体味到变化无穷的成长乐趣。

至于门派平衡,我们一直在努力,相信即便是暴雪,也不能保证没有任何数值问题存在。但是我们承诺,将会不断听取玩家的意见和建议,逐渐合理调整改进门派间相生相克的关系,并为各门派玩家提供更丰富的发展方向,请大家拭目以待吧。

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